
12
56
31
53
34
25
2
33
71
35
- CS par minutetop 12 %
- Dégâts par minutetop 17 %
- Avance en CS à 15 mintop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 61Actuel
- 61Dans 1 ans45–76
- 62Dans 2 ans44–79
- 52Dans 3 ans34–78
Pic de forme à venir : environ 62 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité41,3%64e centile
- Phase de voie−0,3665e centile
- Mid game−0,9452e centile
- TrueSkill19,468e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 1,2 · top 12 %
- Dégâts par minute 254 · top 17 %
- Avance en CS à 15 min +2 · top 23 %
Points faibles
- Morts par partie 5,8 · derniers 4 %
- Participation aux éliminations 67% · derniers 18 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite25 mai 2026PCS · 23:05

- CS
- 31 (1,3)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 6,1k
- Or à 15 min
- −177
12/100Note - Victoire25 mai 2026PCS · 36:03

- CS
- 50 (1,4)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 10,4k
- Or à 15 min
- +75
56/100Note - Défaite25 mai 2026PCS · 24:00

- CS
- 32 (1,3)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 4,2k
- Or à 15 min
- −386
31/100Note - Victoire29 avr. 2026PCS · 24:29

- CS
- 29 (1,2)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- +382
53/100Note - Victoire29 avr. 2026PCS · 34:52

- CS
- 43 (1,2)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 13,1k
- Or à 15 min
- +222
34/100Note
Pool de champions 5 champions
Bard1 manches · Part des choix: 20,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,62
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −177
- Note
- 12/100
Lulu1 manches · Part des choix: 20,0%100% (1 manches)- KDA
- 6,67
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +382
- Note
- 53/100
Nautilus1 manches · Part des choix: 20,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −386
- Note
- 31/100
Neeko1 manches · Part des choix: 20,0%100% (1 manches)- KDA
- 1,90
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +222
- Note
- 34/100
Seraphine1 manches · Part des choix: 20,0%100% (1 manches)- KDA
- 2,86
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- +75
- Note
- 56/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.CTBC Flying Oyster Academy8–12 40%
Deep Cross Gaming2–10 17%
Deep Cross Gaming Academy8–2 80%
Impunity9–1 90%
Ground Zero Gaming5–4 56%
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)8–1 89%
Nate95272–6 25%
Chienhsin Bear (健行熊)5–2 71%
Frank Esports3–4 43%
Frank Esports Academy5–2 71%
West Point Esports2–5 29%
HELL PIGS3–3 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kino
CTBC Flying Oyster+77 or à 15 minH2H9–17 35%
ShiauC
Deep Cross Gaming−302 or à 15 minH2H2–10 17%
OverT1me
Reignfall+298 or à 15 minH2H9–1 90%
1ssueRetraité+359 or à 15 minH2H6–2 75%
2274
CTBC Flying Oyster Academy−62 or à 15 minH2H4–4 50%
YseraRetraité−223 or à 15 minH2H2–6 25%
En
SillySilly Gaming+362 or à 15 minH2H6–1 86%
MMGRetraité+230 or à 15 minH2H5–2 71%
SimpleRetraité−403 or à 15 minH2H5–2 71%
FeliaRetraité+183 or à 15 minH2H6–0 100%
Keres
Viper Night Raider+655 or à 15 minH2H5–1 83%
Kerry
HELL PIGS−372 or à 15 minH2H4–2 67%
Année par année
- 20263–2 60%
1100%
1100%
1100%
10%
10% - 202529–38 43%
1155%
944%
838%
771%
617% - 202442–13 76%
2080%
8100%
683%
580%
2100% - 202322–13 63%
978%
967%
838%
367%
2100% - 20226–3 67%
367%
2100%
1100%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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