
PCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 mai 2026
Keres
Hong Kong27 ansSupportViper Night Raider235 manches
22
39
3
27
4
97
36
18
1
22
- Part des dégâts de l'équipetop 13 %
- Dégâts par minutetop 25 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 47Actuel
- 46Dans 1 ans32–60
- 45Dans 2 ans29–63
- 37Dans 3 ans20–61
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité39,7%57e centile
- Phase de voie−0,3863e centile
- Mid game−0,9253e centile
- TrueSkill14,354e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Part des dégâts de l'équipe 9% · top 13 %
- Dégâts par minute 245 · top 25 %
Points faibles
- Morts par partie 4,8 · derniers 21 %
- Participation aux éliminations 68% · derniers 23 %
- Avance en or à 15 min −107 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite27 mai 2026PCS · 25:36

- CS
- 29 (1,1)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 5,2k
- Or à 15 min
- −360
22/100Note - Défaite29 avr. 2026PCS · 31:46

- CS
- 25 (0,8)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 5,3k
- Or à 15 min
- −517
39/100Note - Défaite29 avr. 2026PCS · 23:10

- CS
- 28 (1,2)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 4,5k
- Or à 15 min
- −306
3/100Note - Défaite3 juin 2025PCS · 18:53

- CS
- 117 (6,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- −567
27/100Note - Défaite3 juin 2025PCS · 30:47

- CS
- 227 (7,4)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- −1 338
4/100Note
Pool de champions 3 champions
Bard1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −360
- Note
- 22/100
Lulu1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −306
- Note
- 3/100
Renata Glasc1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −517
- Note
- 39/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.J Team8–13 38%
PSG Talon4–16 20%
CTBC Flying Oyster4–14 22%
Deep Cross Gaming4–14 22%
Impunity12–6 67%
Alpha Esports11–2 85%
Hong Kong Attitude6–6 50%
Frank Esports2–8 20%
Machi Esports0–10 0%
Beyond Gaming4–5 44%
HELL PIGS6–2 75%
Liyab Esports3–5 38%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Woody
DetonatioN FocusMe−160 or à 15 minH2H6–18 25%
Koala
Frank Esports−330 or à 15 minH2H1–12 8%
ShiauC
Deep Cross Gaming−301 or à 15 minH2H3–8 27%
EnsoRetraité+67 or à 15 minH2H5–5 50%
MnM
Frank Esports+443 or à 15 minH2H4–6 40%
Wako
SillySilly Gaming−514 or à 15 minH2H1–9 10%
En
SillySilly Gaming+331 or à 15 minH2H6–3 67%
Kaiwing
Ground Zero Gaming−399 or à 15 minH2H3–6 33%
Kino
CTBC Flying Oyster+278 or à 15 minH2H3–6 33%
AtlenRetraité−365 or à 15 minH2H4–4 50%
Orca
Ground Zero Gaming−18 or à 15 minH2H3–5 38%
Bruce
FENNEL+66 or à 15 minH2H0–7 0%
Année par année
- 20260–3 0%
10%
10%
10% - 202512–28 30%
520%
425%
425%
425%
367% - 202327–25 52%
1275%
1070%
757%
540%
425% - 202224–24 50%
944%
743%
743%
4100%
475% - 202114–28 33%
743%
540%
540%
540%
30% - 202021–29 42%
1457%
1040%
825%
560%
367%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
46 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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