
PCS · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 avr. 2026
Xin
Taiwan22 ansJungleCTBC Flying Oyster Academy158 manches
- ◆ #2 Jungle en PCS
14
19
15
5
98
28
1
84
44
98
- Avance en CS à 15 mintop 10 %
- Avance en XP à 15 mintop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 79Actuel
- 73Dans 1 ans56–85
- 69Dans 2 ans51–87
- 65Dans 3 ans42–88
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 69 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité41,6%72e centile
- Phase de voie−0,6066e centile
- Mid game−1,0558e centile
- TrueSkill26,786e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +6 · top 10 %
- Avance en XP à 15 min +194 · top 17 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire28 avr. 2026PCS · 32:57

- CS
- 184 (5,6)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 12,1k
- Or à 15 min
- −1 013
14/100Note - Victoire28 avr. 2026PCS · 30:22

- CS
- 196 (6,5)
- KP
- 52%
- Dégâts
- 13,4k
- Or à 15 min
- −221
19/100Note - Défaite28 avr. 2026PCS · 34:21

- CS
- 234 (6,8)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 29,4k
- Or à 15 min
- −383
15/100Note - Défaite27 août 2025PCS · 34:35

- CS
- 180 (5,2)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 7,3k
- Or à 15 min
- −443
5/100Note - Victoire27 août 2025PCS · 27:02

- CS
- 190 (7,0)
- KP
- 90%
- Dégâts
- 17,2k
- Or à 15 min
- −419
98/100Note
Pool de champions 3 champions
Lee Sin1 manches · Part des choix: 33,3%100% (1 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −221
- Note
- 19/100
Pantheon1 manches · Part des choix: 33,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,57
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −383
- Note
- 15/100
Trundle1 manches · Part des choix: 33,3%100% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 5,6
- Or à 15 min
- −1 013
- Note
- 14/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Frank Esports4–11 27%
CTBC Flying Oyster Academy4–8 33%
Deep Cross Gaming3–9 25%
Deep Cross Gaming Academy8–2 80%
Impunity9–1 90%
West Point Esports4–6 40%
Nate95272–6 25%
Chienhsin Bear (健行熊)5–2 71%
Frank Esports Academy5–2 71%
Ground Zero Gaming6–1 86%
HELL PIGS4–3 57%
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)7–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.BiIIy
wangting+585 or à 15 minH2H6–7 46%
HotPot
HELL PIGS+269 or à 15 minH2H8–5 62%
Pop9
Deep Cross Gaming−375 or à 15 minH2H3–9 25%
Gemini
Frank Esports−14 or à 15 minH2H2–8 20%
AlexRetraité−4 or à 15 minH2H2–6 25%
GaeulRetraité+485 or à 15 minH2H5–2 71%
HardyRetraité−252 or à 15 minH2H5–2 71%
Husha
Ground Zero Gaming−91 or à 15 minH2H2–5 29%
ArashiRetraité+645 or à 15 minH2H6–0 100%
RenHao
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)+489 or à 15 minH2H6–0 100%
RenYe
Sponge Gaming+433 or à 15 minH2H4–2 67%
fung1028Retraité+772 or à 15 minH2H5–1 83%
Année par année
- 20262–1 67%
1100%
1100%
10% - 202529–36 45%
1346%
944%
650%
540%
540% - 202442–13 76%
1587%
1292%
771%
367%
333% - 202322–13 63%
1080%
850%
4100%
475%
367%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-043 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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