
LCP · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 août 2026
Pop9
Taiwan23 ansJungleDeep Cross Gaming369 manches
- ◆ #2 Jungle en PCS
- ◆ #2 Jungle originaire de Taiwan
14
76
4
64
19
18
81
32
64
90
- Vision par minutetop 13 %
- Avance en CS à 15 mintop 16 %
- Avance en or à 15 mintop 16 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 89Actuel
- 87Dans 1 ans77–95
- 83Dans 2 ans72–94
- 82Dans 3 ans67–95
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 83 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,9%84e centile
- Phase de voie−0,3478e centile
- Mid game−0,5677e centile
- TrueSkill30,093e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,6 · top 13 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 16 %
- Avance en or à 15 min +180 · top 16 %
- CS par minute 6,9 · top 17 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 août 2026LCP · 27:41

- CS
- 204 (7,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 6,7k
- Or à 15 min
- −513
14/100Note - Défaite13 août 2026LCP · 52:06

- CS
- 300 (5,8)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 17,5k
- Or à 15 min
- −212
76/100Note - Défaite13 août 2026LCP · 24:48

- CS
- 175 (7,1)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 2,6k
- Or à 15 min
- −491
4/100Note - Victoire13 août 2026LCP · 41:32

- CS
- 299 (7,2)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 11,4k
- Or à 15 min
- −650
64/100Note - Défaite8 août 2026LCP · 31:36

- CS
- 219 (6,9)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 8,6k
- Or à 15 min
- −674
19/100Note
Pool de champions 21 champions
Jarvan IV14 manches · Part des choix: 13,1%43%- KDA
- 3,06
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −385
- Note
- 46/100
Vi13 manches · Part des choix: 12,1%69%- KDA
- 4,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −6
- Note
- 60/100
Lee Sin12 manches · Part des choix: 11,2%75%- KDA
- 5,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +321
- Note
- 66/100
Wukong12 manches · Part des choix: 11,2%42%- KDA
- 2,76
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −338
- Note
- 53/100
Xin Zhao12 manches · Part des choix: 11,2%42%- KDA
- 2,18
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +48
- Note
- 47/100
Pantheon7 manches · Part des choix: 6,5%57%- KDA
- 4,65
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +120
- Note
- 67/100
Naafiri6 manches · Part des choix: 5,6%33%- KDA
- 3,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −192
- Note
- 48/100
Trundle6 manches · Part des choix: 5,6%17%- KDA
- 3,12
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +96
- Note
- 51/100
Nocturne5 manches · Part des choix: 4,7%40%- KDA
- 4,15
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −282
- Note
- 44/100
Dr. Mundo4 manches · Part des choix: 3,7%75% (4 manches)- KDA
- 3,78
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +230
- Note
- 68/100
Jax3 manches · Part des choix: 2,8%67% (3 manches)- KDA
- 2,89
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −168
- Note
- 55/100
Qiyana3 manches · Part des choix: 2,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +631
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Frank Esports16–27 37%
CTBC Flying Oyster10–20 33%
GAM Esports12–13 48%
Ground Zero Gaming18–5 78%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming12–10 55%
Team Secret Whales7–15 32%
West Point Esports19–3 86%
PSG Talon Academy14–5 74%
DetonatioN FocusMe14–3 82%
PSG Talon4–12 25%
HELL PIGS15–0 100%
J Team5–10 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Gemini
Frank Esports+158 or à 15 minH2H12–22 35%
Husha
Ground Zero Gaming−94 or à 15 minH2H15–15 50%
Draktharr
GAM Esports+189 or à 15 minH2H12–13 48%
Hizto
Team Secret Whales−136 or à 15 minH2H7–15 32%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming+2 or à 15 minH2H11–4 73%
JunJia
JD Gaming−528 or à 15 minH2H4–8 33%
Karsa
PSG Talon−154 or à 15 minH2H3–9 25%
Kongyue
Ground Zero Gaming−293 or à 15 minH2H4–8 33%
RenYe
Sponge Gaming−338 or à 15 minH2H10–2 83%
Xin
CTBC Flying Oyster Academy+375 or à 15 minH2H9–3 75%
Dinai
HANJIN BRION Challengers+185 or à 15 minH2H8–3 73%
Gury
MVK Esports+3 or à 15 minH2H5–6 45%
Année par année
- 202654–53 50%
1443%
1369%
1275%
1242%
1242% - 202586–36 70%
1464%
1392%
1275%
1173%
1173% - 202441–36 53%
1759%
1146%
1136%
978%
580% - 20237–11 39%
617%
4100%
333%
250%
10% - 202213–29 31%
1020%
450%
425%
367%
333% - 20211–2 33%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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