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Lee Sin

LCP · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 août 2026

Pop9

Taiwan23 ansJungleDeep Cross Gaming369 manches

  • ◆ #2 Jungle en PCS
  • ◆ #2 Jungle originaire de Taiwan
10 dernières 4–6
  1. 14
  2. 76
  3. 4
  4. 64
  5. 19
  6. 18
  7. 81
  8. 32
  9. 64
  10. 90

Potentiel

89Actuel
92Potentiel
96Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 89Actuel
  2. 87Dans 1 ans77–95
  3. 83Dans 2 ans72–94
  4. 82Dans 3 ans67–95

Passé son apogée : baisse attendue vers environ 83 d'ici deux ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Jungle

  • Qualité45,9%84e centile
  • Phase de voie−0,3478e centile
  • Mid game−0,5677e centile
  • TrueSkill30,093e centile

Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité45,9%#63 mondial sur 394 joueurs actifs au rôle de Jungle
Voie vs match-up−18PO à 15 min · #29 sur 53 en Jungle
Contrat jusqu'ennov. 2026Deep Cross Gaming
Carrière202–16755% de victoires
Bilan 202654–5350% de victoires
Pool de champions3717 piliers (5+ manches) · 21 cette saison
Série3 Dmanches consécutives
Note, saison 202655/100107 manches notées
Note, 10 dernières46/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Vision par minute 1,6 · top 13 %
  • Avance en CS à 15 min +4 · top 16 %
  • Avance en or à 15 min +180 · top 16 %
  • CS par minute 6,9 · top 17 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 30,0 · Phase de voie −0,34 · Mid game −0,56

TrueSkill (ajusté par ligue): 30,0 (#30 mondial sur 398 joueurs actifs au rôle de Jungle). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite13 août 2026LCP · 27:41
    Jax0 / 5 / 10,20 KDA
    CS
    204 (7,4)
    KP
    50%
    Dégâts
    6,7k
    Or à 15 min
    −513
    14/100Note
  2. Défaite13 août 2026LCP · 52:06
    Trundle3 / 4 / 113,50 KDA
    CS
    300 (5,8)
    KP
    82%
    Dégâts
    17,5k
    Or à 15 min
    −212
    76/100Note
  3. Défaite13 août 2026LCP · 24:48
    Vi0 / 4 / 00,00 KDA
    CS
    175 (7,1)
    KP
    0%
    Dégâts
    2,6k
    Or à 15 min
    −491
    4/100Note
  4. Victoire13 août 2026LCP · 41:32
    Jarvan IV0 / 2 / 178,50 KDA
    CS
    299 (7,2)
    KP
    94%
    Dégâts
    11,4k
    Or à 15 min
    −650
    64/100Note
  5. Défaite8 août 2026LCP · 31:36
    Xin Zhao0 / 4 / 20,50 KDA
    CS
    219 (6,9)
    KP
    50%
    Dégâts
    8,6k
    Or à 15 min
    −674
    19/100Note

Pool de champions 21 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    1443%1369%1275%1242%1242%
    54–53 50%
  2. 2025
    1464%1392%1275%1173%1173%
    86–36 70%
  3. 2024
    1759%1146%1136%978%580%
    41–36 53%
  4. 2023
    617%4100%333%250%10%
    7–11 39%
  5. 2022
    1020%450%425%367%333%
    13–29 31%
  6. 20211–2 33%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

35,0%40,0%45,0%50,0%1718192021222324Pop9 à 18 ans : 37,5% (3 mois)Pop9 à 19 ans : 37,1% (3 mois)Pop9 à 20 ans : 39,2% (6 mois)Pop9 à 21 ans : 49,1% (5 mois)Pop9 à 22 ans : 51,6% (9 mois)Pop9 à 23 ans : 49,6% (5 mois)
Pop9Pro typique en Jungle à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2021-12 à 2026-1146,8%47,8%48,8%202220232024202520262023-07: A rejoint West Point Esports (depuis Meta Falcon Team)2024-01: A rejoint Deep Cross Gaming (depuis West Point Esports)
2026-11Mois partiel
Qualité: 47,8% · #63 mondial sur 394 joueurs actifs au rôle de Jungle · 84,2%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie21,348,876,2Moyenne du rôle (50)202220232024202520262023-07: A rejoint West Point Esports (depuis Meta Falcon Team)2024-01: A rejoint Deep Cross Gaming (depuis West Point Esports)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période15 champions
Vi7 maps · 71% WR
Jarvan IV7 maps · 43% WR
Pantheon6 maps · 50% WR
Wukong6 maps · 33% WR
Lee Sin5 maps · 60% WR
Xin Zhao4 maps · 50% WR
Naafiri3 maps · 67% WR
Trundle3 maps · 0% WR
Jax2 maps · 50% WR
Olaf2 maps · 0% WR
Dragons d'équipe+1%
2,2moy. 2,2
Part. aux kills+1%
70%moy. 69%
KDA−9%
5,1moy. 5,6
Vision/min+19%
1,86moy. 1,57
Dégâts/min−13%
432moy. 497
CS/min+4%
7,2moy. 6,9

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Pop9

ViS Tier
73% WR· 33 maps· ★ 83
Lee SinA Tier
65% WR· 40 maps· ★ 73
NocturneA Tier
55% WR· 20 maps· ★ 56
Jarvan IVA Tier
57% WR· 30 maps· ★ 60
Voir la tier list complète pour Pop9 →

⚔️ Champions qui battent Pop9

Vi-11,1 pp
60 % de victoires contre lui· 30 manches affrontées
Lee Sin-10,9 pp
61 % de victoires contre lui· 23 manches affrontées
Viego-9,8 pp
60 % de victoires contre lui· 20 manches affrontées
Zyra-7,7 pp
63 % de victoires contre lui· 8 manches affrontées
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