
Zyra
Matchups les plus difficiles pour Zyra au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Taric,
Leona. Les plus faciles :
Mel,
Ashe,
Camille.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZyraDans la tier list pro
Zyra sur le patch 16.22
- Support51,0 %#16 sur 77A14 600 parties
- Jungle52,2 %#5 sur 74S10 970 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Zyra sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,0 % sur 14 600 parties en Émeraude, classé #16 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,1 % des parties. Zyra est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 52,2 % sur 10 970 parties, classé #5 sur 74. Depuis le patch 16.21, Zyra en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 118 113 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support55 % de ses parties | A | 50,9 %51,0 % brut ±0,8 | 14 600 | 3,1 %5,9 % banni | 51,4 %48,4 % première fois |
| Jungle41 % de ses parties | S | 52,0 %52,2 % brut ±0,9 | 10 970 | 2,3 %6,0 % banni | 52,9 %50,9 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | trop peu de parties | 49,5 %48,4 % brut ±4,4 | 496 | 0,1 %6,0 % banni | 50,7 %47,8 % première fois |
| ADC2 % de ses parties | trop peu de parties | 50,4 %51,3 % brut ±4,7 | 439 | 0,1 %5,9 % banni | 51,7 %47,8 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %47,9 % brut ±10,1 | 94 | 0,0 %6,0 % banni | 51,6 %46,2 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Zyra face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Zyra, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Zyra
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Zyra
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Zyra que par l'équipe adverse (334 036 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Zyra, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Zyra — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Zyra s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


53,2 %11 084 parties - Enchanter


55,6 %341 parties - AP burst


52,9 %203 parties - Mana stack


53,4 %7 parties - Tank


53,1 %2 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Zyra avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
39 954 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal51,4 %10 538 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Ignite50,0 %22 824 parties · 57 % taux de sélection · le choix classique
Exhaust + Flash51,7 %6 511 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale
Runes fondamentales

Arcane Comet + Precision50,5 %3 230 parties · 8,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Arcane Comet + Inspiration51,3 %4 726 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
Arcane Comet + Domination50,6 %21 313 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
Electrocute + Sorcery50,5 %5 110 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normale
Runes mineures avec Arcane Comet
Manaflow Band50,9 %98 % la prennent
Transcendence50,7 %95 % la prennent
Absolute Focus53,1 %3,1 % la prennent
Celerity51,6 %2,2 % la prennent
Scorch50,9 %98 % la prennent
Gathering Storm48,5 %2,2 % la prennent
Cosmic Insight51,3 %92 % la prennent
Magical Footwear52,2 %19 % la prennent
Biscuit Delivery50,7 %77 % la prennent
Cash Back52,9 %6,2 % la prennent
- Adaptive Force50,6 %90 % la prennent
- Ability Haste50,7 %8,4 % la prennent
- Adaptive Force50,6 %92 % la prennent
- Move Speed51,4 %7,0 % la prennent
- Health51,1 %18 % la prennent
- Health Scaling50,7 %79 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist47,4 %3,0 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Zyra quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Zyra par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Zyra s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Zyra gagne 48,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,8 %. Cet écart le classe 150 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 8,2 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Zyra dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,1 %6V 12D | 1 %1 % toutes voies confondues | 72 % counter | +280 golds | — |
| Support | 49,3 %1V 6D | 0 %1 % toutes voies confondues | 100 % counter | −89 golds | — |
| Mid | 49,7 %0V 2D | 0 %1 % toutes voies confondues | 100 % counter | −916 golds | — |
Combien maîtriser Zyra rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 2,9 points de plus sur Zyra que les débutants : #150 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Zyra gagnent 51,8% : #120 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~10 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Zyra
Champions les plus similaires : Morgana, Maokai, Brand.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.