Mage · Support

Zyra

Matchups les plus difficiles pour Zyra au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Taric, Leona. Les plus faciles : Mel, Ashe, Camille.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZyraDans la tier list pro

Zyra sur le patch 16.22

  • Support51,0 %#16 sur 77A14 600 parties
  • Jungle52,2 %#5 sur 74S10 970 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Zyra sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,0 % sur 14 600 parties en Émeraude, classé #16 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,1 % des parties. Zyra est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 52,2 % sur 10 970 parties, classé #5 sur 74. Depuis le patch 16.21, Zyra en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 118 113 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support55 % de ses partiesA50,9 %51,0 % brut ±0,814 6003,1 %5,9 % banni51,4 %48,4 % première fois
Jungle41 % de ses partiesS52,0 %52,2 % brut ±0,910 9702,3 %6,0 % banni52,9 %50,9 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %48,4 % brut ±4,44960,1 %6,0 % banni50,7 %47,8 % première fois
ADC2 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %51,3 % brut ±4,74390,1 %5,9 % banni51,7 %47,8 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %47,9 % brut ±10,1940,0 %6,0 % banni51,6 %46,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Zyra face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Zyra, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Zyra

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Zyra que par l'équipe adverse (334 036 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Zyra, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Zyra — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Zyra s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterMorellonomicon53,2 %11 084 parties
  • EnchanterImperial MandateRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment55,6 %341 parties
  • AP burstBlackfire TorchZhonya's HourglassShadowflame52,9 %203 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter53,4 %7 parties
  • TankLocket of the Iron SolariThornmailKaenic Rookern53,1 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Zyra avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

39 954 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal51,4 % · 10 538 parties
Rune fondamentaleArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 51,3 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 50,7 %Liandry's TormentRylai's Crystal ScepterObjets clés: Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter · 53,8 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal51,4 %10 538 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,0 %22 824 parties · 57 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,7 %6 511 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,5 %3 230 parties · 8,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,3 %4 726 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,6 %21 313 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5 %5 110 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band50,9 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,7 %95 % la prennent
  • Absolute Focus53,1 %3,1 % la prennent
  • Celerity51,6 %2,2 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch50,9 %98 % la prennent
  • Gathering Storm48,5 %2,2 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight51,3 %92 % la prennent
  • Magical Footwear52,2 %19 % la prennent
  • Biscuit Delivery50,7 %77 % la prennent
  • Cash Back52,9 %6,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,6 %90 % la prennent
  • Ability Haste50,7 %8,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,6 %92 % la prennent
  • Move Speed51,4 %7,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,1 %18 % la prennent
  • Health Scaling50,7 %79 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist47,4 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Zyra quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Zyra par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Zyra s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Zyra

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Zyra gagne 48,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,8 %. Cet écart le classe 150 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 8,2 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Zyra dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle49,1 %6V 12D1 %1 % toutes voies confondues72 % counter+280 golds—
Support49,3 %1V 6D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−89 golds—
Mid49,7 %0V 2D0 %1 % toutes voies confondues100 % counter−916 golds—

Combien maîtriser Zyra rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,9 points de plus sur Zyra que les débutants : #150 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Zyra gagnent 51,8% : #120 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~10 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,0%First Time (<5k MP) : 48,90% sur 98 006 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,26% sur 159 840 placesCasual (20k-50k MP) : 51,27% sur 166 983 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,73% sur 249 126 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,21% sur 167 155 placesMastery (> 300k MP) : 51,84% sur 510 485 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Zyra

Champions les plus similaires : Morgana, Maokai, Brand.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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