
EM · 2016–2026 · Dernière partie enregistrée : 4 oct. 2026
bluerzor
Hungary27 ansJungleUCAM Esports622 manches
- ★ #1 Jungle en LES
61
100
79
22
3
83
97
78
82
90
- Morts par partietop 12 %
- CS par minutetop 24 %
- Vision par minutetop 24 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 75Actuel
- 70Dans 1 ans56–82
- 71Dans 2 ans47–83
- 66Dans 3 ans40–83
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 71 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,5%83e centile
- Phase de voie−0,4176e centile
- Mid game−0,3683e centile
- TrueSkill26,886e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,9 · top 12 %
- CS par minute 6,8 · top 24 %
- Vision par minute 1,5 · top 24 %
- Avance en or à 15 min +104 · top 25 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 16% · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 oct. 2026EM · 27:15

- CS
- 175 (6,4)
- KP
- 91%
- Dégâts
- 7,3k
- Or à 15 min
- +654
61/100Note - Victoire4 oct. 2026EM · 27:50

- CS
- 240 (8,6)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 27,5k
- Or à 15 min
- +1 064
100/100Note - Victoire4 oct. 2026EM · 30:13

- CS
- 201 (6,7)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 15,6k
- Or à 15 min
- +940
79/100Note - Défaite4 oct. 2026EM · 30:14

- CS
- 184 (6,1)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 13,3k
- Or à 15 min
- −208
22/100Note - Défaite4 oct. 2026EM · 26:21

- CS
- 177 (6,7)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 5,2k
- Or à 15 min
- −506
3/100Note
Pool de champions 11 champions
Wukong25 manches · Part des choix: 24,3%64%- KDA
- 3,93
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +344
- Note
- 60/100
#2 en jeu proDernière partie le 4 oct. 2026
Jarvan IV17 manches · Part des choix: 16,5%47%- KDA
- 4,18
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +277
- Note
- 49/100
#13 en jeu proDernière partie le 4 oct. 2026
Xin Zhao17 manches · Part des choix: 16,5%71%- KDA
- 4,62
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +120
- Note
- 62/100
Lee Sin10 manches · Part des choix: 9,7%60%- KDA
- 4,84
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +322
- Note
- 55/100
Nocturne8 manches · Part des choix: 7,8%63%- KDA
- 4,58
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +598
- Note
- 60/100
#2 en jeu proDernière partie le 2 oct. 2026
Pantheon8 manches · Part des choix: 7,8%25%- KDA
- 2,93
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +20
- Note
- 49/100
Vi7 manches · Part des choix: 6,8%71%- KDA
- 4,04
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +60
- Note
- 52/100
Poppy4 manches · Part des choix: 3,9%100% (4 manches)- KDA
- 8,38
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +80
- Note
- 63/100
Trundle4 manches · Part des choix: 3,9%50% (4 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −46
- Note
- 51/100
Sejuani2 manches · Part des choix: 1,9%100% (2 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −565
- Note
- 50/100
Skarner1 manches · Part des choix: 1,0%0% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −498
- Note
- 55/100
#5 en jeu proDernière partie le 14 juin 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Back2TheGame24–9 73%
Misfits Premier11–19 37%
Movistar KOI Fénix16–14 53%
Barça eSports15–14 52%
Team Heretics Academy10–16 38%
LDLC OL17–6 74%
Movistar KOI11–7 61%
Vitality.Bee10–8 56%
Giants12–5 71%
UCAM Esports8–6 57%
LUA Gaming9–4 69%
Solary7–6 54%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Koldo
Barça eSports+219 or à 15 minH2H22–11 67%
ShazQ
GLORE+271 or à 15 minH2H24–9 73%
Kirei
CGN Esports+209 or à 15 minH2H10–14 42%
Time
GIANTX iTero+39 or à 15 minH2H14–8 64%
Lurox
Team Heretics Academy−67 or à 15 minH2H9–9 50%
TynXRetraité+305 or à 15 minH2H12–4 75%
Daglas
Team Heretics−362 or à 15 minH2H7–8 47%
MaxloreRetraité+441 or à 15 minH2H10–3 77%
HadessRetraité+801 or à 15 minH2H6–6 50%
ISMA
GiantX−472 or à 15 minH2H5–7 42%
XnS
Movistar KOI Fénix+154 or à 15 minH2H4–8 33%
Djoko
TLN Pirates+121 or à 15 minH2H7–4 64%
Année par année
- 202662–41 60%
2564%
1771%
1747%
1060%
863% - 202528–20 58%
978%
863%
863%
475%
450% - 202488–40 69%
1872%
1560%
1283%
1267%
1040% - 202349–27 64%
1663%
1656%
1250%
1070%
560% - 202249–30 62%
1663%
1164%
978%
771%
650% - 202121–19 53%
683%
580%
540%
540%
450% - 202044–24 65%
1146%
1080%
875%
863%
771% - 201931–24 56%
1377%
1040%
757%
617%
580% - 201816–6 73%
667%
5100%
367%
2100%
250% - 20160–3 0%
20%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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