Combattant · Assassin

Diana

Matchups les plus difficiles pour Diana au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Vladimir, Ahri. Les plus faciles : Tristana, Ryze, Cassiopeia.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre DianaDans la tier list pro

Diana sur le patch 16.22

  • Mid50,7 %#31 sur 92B15 681 parties
  • Jungle49,7 %#48 sur 74B14 798 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Diana sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,7 % sur 15 681 parties en Émeraude, classé #31 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,2 % des parties. Diana est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,7 % sur 14 798 parties, classé #48 sur 74. Depuis le patch 16.21, Diana en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 123 251 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid50 % de ses partiesB50,7 %50,7 % brut ±0,815 6813,2 %3,2 % banni51,7 %49,5 % première fois
Jungle47 % de ses partiesB49,8 %49,7 % brut ±0,814 7983,1 %3,1 % banni51,1 %47,2 % première fois
Top3 % de ses partiesB50,2 %50,4 % brut ±3,29660,2 %3,1 % banni51,8 %49,4 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %40,3 % brut ±9,01190,0 %3,2 % banni51,1 %46,8 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±13,6520,0 %3,2 % banni51,9 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Diana face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Diana, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Diana

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Diana que par l'équipe adverse (343 752 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Diana, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Diana — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Diana s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass52,0 %12 516 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltDusk and DawnZhonya's Hourglass51,9 %2 791 parties
  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage52,3 %9 parties
  • Mana stackArchangel's StaffWinter's ApproachStormsurge51,9 %5 parties
  • On-hitWit's EndStormsurgeBlade of The Ruined King51,9 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Diana avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

43 421 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,7 % · 38 323 parties
Rune fondamentaleElectrocuteResolveElectrocuteDomination + Resolve · 50,2 %
RunesSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterShield BashBone PlatingSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 52,2 %StormsurgeShadowflameObjets clés: Stormsurge → Shadowflame · 51,3 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 52,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,7 %38 323 parties · 88 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,2 %4 305 parties · 9,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,2 %19 843 parties · 46 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,8 %11 398 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve51,2 %8 131 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normale

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact50,5 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos50,5 %94 % la prennent
  • Sixth Sense50,8 %4,2 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter50,5 %90 % la prennent
  • Relentless Hunter51,4 %5,0 % la prennent
  • Ultimate Hunter48,9 %4,7 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Shield Bash50,2 %99 % la prennent
  • Bone Plating50,4 %96 % la prennent
  • Second Wind43,1 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,7 %95 % la prennent
  • Attack Speed49,8 %4,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,6 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,1 %19 % la prennent
  • Health Scaling50,6 %80 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Diana quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Diana par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Diana s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Diana

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Diana gagne 47,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,0 %. Cet écart le classe 112 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 95 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Diana dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,1 %3V 2D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+455 golds—
Jungle49,7 %0V 2D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−1 608 golds—

Combien maîtriser Diana rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Diana que les débutants : #112 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Diana gagnent 52,0% : #114 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,86% sur 140 117 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,20% sur 257 967 placesCasual (20k-50k MP) : 48,81% sur 298 373 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,93% sur 417 130 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,02% sur 242 512 placesMastery (> 300k MP) : 51,99% sur 474 819 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Diana

Champions les plus similaires : Ekko, Zed, Qiyana.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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