
82
1
56
78
35
3
27
1
3
76
- Vision par minutetop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 5Actuel
- 8Dans 1 ans3–36
- 23Dans 2 ans6–50
- 20Dans 3 ans9–55
Pic de forme à venir : environ 23 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité23,5%2e centile
- Phase de voie−1,3213e centile
- Mid game−2,102e centile
- TrueSkill-7,72e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 20 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 2 %
- Participation aux éliminations 51% · derniers 5 %
- Morts par partie 4,6 · derniers 7 %
- Avance en XP à 15 min −282 · derniers 16 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 févr. 2026LJL · 34:34

- CS
- 284 (8,2)
- KP
- 61%
- Dégâts
- 30,5k
- Or à 15 min
- +1 709
82/100Note - Défaite8 févr. 2026LJL · 25:31

- CS
- 157 (6,2)
- KP
- 22%
- Dégâts
- 9,8k
- Or à 15 min
- −3 939
1/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 28:01

- CS
- 245 (8,7)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 22,8k
- Or à 15 min
- −129
56/100Note - Victoire7 févr. 2026LJL · 33:50

- CS
- 326 (9,6)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 27,0k
- Or à 15 min
- +1 202
78/100Note - Défaite7 févr. 2026LJL · 41:55

- CS
- 315 (7,5)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 44,0k
- Or à 15 min
- −30
35/100Note
Pool de champions 7 champions
Orianna4 manches · Part des choix: 28,6%25% (4 manches)- KDA
- 2,82
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +598
- Note
- 50/100
Ryze4 manches · Part des choix: 28,6%25% (4 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −361
- Note
- 27/100
Syndra2 manches · Part des choix: 14,3%0% (2 manches)- KDA
- 0,89
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −1 096
- Note
- 36/100
Azir1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,17
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −3 939
- Note
- 1/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,83
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +499
- Note
- 6/100
Ekko1 manches · Part des choix: 7,1%100% (1 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −129
- Note
- 56/100
Taliyah1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,43
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −1 069
- Note
- 1/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Unsold Stuff Gaming2–15 12%
DetonatioN FocusMe1–15 6%
7th heaven8–7 53%
V3 Esports6–8 43%
SCARZ7–3 70%
Burning Core Toyama5–3 63%
AXIZ4–2 67%
Crest Gaming Act1–5 17%
QT DIG∞1–5 17%
PENTAGRAM0–4 0%
Rampage0–4 0%
SCARZ Burning Core1–3 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.apaMENRetraité−609 or à 15 minH2H1–8 11%
CogcogRetraité+20 or à 15 minH2H4–4 50%
PazRetraité−287 or à 15 minH2H1–7 13%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−743 or à 15 minH2H0–7 0%
ReiyaRetraité+66 or à 15 minH2H1–6 14%
CerosRetraité−744 or à 15 minH2H1–4 20%
MiaRetraité−62 or à 15 minH2H3–2 60%
Ramune
Rising Gaming−534 or à 15 minH2H0–5 0%
SearchRetraité+385 or à 15 minH2H4–1 80%
ShinmoriRetraité+287 or à 15 minH2H2–3 40%
raizinRetraité+256 or à 15 minH2H4–1 80%
RemindRetraité−1 032 or à 15 minH2H0–4 0%
Année par année
- 20263–11 21%
425%
425%
20%
1100%
10% - 20252–3 40%
20%
1100%
1100%
10% - 201911–31 26%
838%
633%
450%
425%
425% - 201814–24 37%
944%
714%
367%
30%
30% - 201714–21 40%
650%
560%
520%
4100%
367% - 20165–4 56%
425%
250%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0210 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
21 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Alleycat
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