Mage · Support

Orianna

Matchups les plus difficiles pour Orianna au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Fizz, Vex, LeBlanc. Les plus faciles : Ezreal, Lucian, Corki.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre OriannaDans la tier list pro

Orianna sur le patch 16.22

  • Mid47,7 %#84 sur 92C28 120 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Orianna sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 47,7 % sur 28 120 parties en Émeraude, classé #84 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Orianna en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 155 326 parties réparties sur 8 rangs. Riot a modifié Orianna lors du patch 16.22, mais le taux de victoire n'a pas suivi de façon mesurable.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid97 % de ses partiesC47,8 %47,7 % brut ±0,628 1205,8 %0,7 % banni51,7 %46,7 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %45,6 % brut ±4,84230,1 %0,7 % banni51,3 %46,9 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties50,8 %53,7 % brut ±6,32440,1 %0,7 % banni52,2 %46,4 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %44,6 % brut ±6,32420,0 %0,7 % banni51,4 %47,0 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±40,060,0 %0,7 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Orianna face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Orianna, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Orianna

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Orianna que par l'équipe adverse (388 256 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Orianna, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Orianna — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Orianna s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoZhonya's Hourglass50,4 %16 419 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltBlackfire TorchZhonya's Hourglass50,1 %8 766 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameRabadon's Deathcap50,1 %1 961 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateBlackfire Torch50,3 %5 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Orianna avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

66 766 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport47,1 % · 58 367 parties
Rune fondamentaleStormraider's SurgePrecisionStormraider's SurgeSorcery + Precision · 46,6 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Legend: Haste · Cut DownÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 49,8 %Luden's EchoShadowflameObjets clés: Luden's Echo → Shadowflame · 47,9 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 50,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,2 %1 791 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,3 %1 986 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,1 %58 367 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost48,7 %2 223 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration44,7 %4 331 parties · 6,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision46,6 %9 330 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision46,2 %28 741 parties · 43 % taux de sélection · le choix classique
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,2 %9 017 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale

Runes mineures avec Stormraider's Surge

Ligne 1
  • Manaflow Band46,2 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence45,9 %96 % la prennent
  • Celerity51,2 %3,9 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch45,9 %94 % la prennent
  • Gathering Storm49,2 %5,8 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Haste46,6 %94 % la prennent
  • Cut Down50,8 %11 % la prennent
  • Presence of Mind45,9 %90 % la prennent
  • Coup de Grace45,4 %4,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed47,1 %96 % la prennent
  • Adaptive Force49,7 %3,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed49,8 %14 % la prennent
  • Adaptive Force46,8 %86 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health48,3 %45 % la prennent
  • Health Scaling46,3 %54 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Orianna quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Orianna par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Orianna s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Orianna

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Orianna gagne 44,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,7 %. Cet écart le classe 62 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 350 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 47 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Orianna dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,8 %330V 314D72 %73 % toutes voies confondues17 % counter+122 golds—
ADC50,0 %1V 1D0 %73 % toutes voies confondues50 % counter+210 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %73 % toutes voies confondues0 % counter−2 008 golds—

Combien maîtriser Orianna rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,0 points de plus sur Orianna que les débutants : #62 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Orianna gagnent 50,7% : #164 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,1% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,70% sur 117 669 placesNewbie (5k-20k MP) : 44,92% sur 189 173 placesCasual (20k-50k MP) : 45,74% sur 195 028 placesExperienced (50k-150k MP) : 47,08% sur 217 343 placesAdvanced (150k-300k MP) : 48,70% sur 84 559 placesMastery (> 300k MP) : 50,68% sur 97 542 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Orianna

Champions les plus similaires : Ryze, Twisted Fate, Azir.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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