
Orianna
Matchups les plus difficiles pour Orianna au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Fizz,
Vex,
LeBlanc. Les plus faciles :
Ezreal,
Lucian,
Corki.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre OriannaDans la tier list pro
Orianna sur le patch 16.22
- Mid47,7 %#84 sur 92C28 120 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Orianna sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 47,7 % sur 28 120 parties en Émeraude, classé #84 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Orianna en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 155 326 parties réparties sur 8 rangs. Riot a modifié Orianna lors du patch 16.22, mais le taux de victoire n'a pas suivi de façon mesurable.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid97 % de ses parties | C | 47,8 %47,7 % brut ±0,6 | 28 120 | 5,8 %0,7 % banni | 51,7 %46,7 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,6 %45,6 % brut ±4,8 | 423 | 0,1 %0,7 % banni | 51,3 %46,9 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 50,8 %53,7 % brut ±6,3 | 244 | 0,1 %0,7 % banni | 52,2 %46,4 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,9 %44,6 % brut ±6,3 | 242 | 0,0 %0,7 % banni | 51,4 %47,0 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %50,0 % brut ±40,0 | 6 | 0,0 %0,7 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Orianna face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Orianna, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Orianna
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Orianna
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Orianna que par l'équipe adverse (388 256 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Orianna, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Orianna — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Orianna s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


50,4 %16 419 parties - AP sustained


50,1 %8 766 parties - Mana stack


50,1 %1 961 parties - Enchanter


50,3 %5 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Orianna avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
66 766 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite47,2 %1 791 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash50,3 %1 986 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport47,1 %58 367 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ghost48,7 %2 223 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Stormraider's Surge + Inspiration44,7 %4 331 parties · 6,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Stormraider's Surge + Precision46,6 %9 330 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
Summon Aery + Precision46,2 %28 741 parties · 43 % taux de sélection · le choix classique
Summon Aery + Resolve50,2 %9 017 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale
Runes mineures avec Stormraider's Surge
Manaflow Band46,2 %99 % la prennent
Transcendence45,9 %96 % la prennent
Celerity51,2 %3,9 % la prennent
Scorch45,9 %94 % la prennent
Gathering Storm49,2 %5,8 % la prennent
Legend: Haste46,6 %94 % la prennent
Cut Down50,8 %11 % la prennent
Presence of Mind45,9 %90 % la prennent
Coup de Grace45,4 %4,9 % la prennent
- Attack Speed47,1 %96 % la prennent
- Adaptive Force49,7 %3,4 % la prennent
- Move Speed49,8 %14 % la prennent
- Adaptive Force46,8 %86 % la prennent
- Health48,3 %45 % la prennent
- Health Scaling46,3 %54 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Orianna quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Orianna par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Orianna s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Orianna
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Orianna gagne 44,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,7 %. Cet écart le classe 62 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 350 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Orianna dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,8 %330V 314D | 72 %73 % toutes voies confondues | 17 % counter | +122 golds | — |
| ADC | 50,0 %1V 1D | 0 %73 % toutes voies confondues | 50 % counter | +210 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %73 % toutes voies confondues | 0 % counter | −2 008 golds | — |
Combien maîtriser Orianna rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,0 points de plus sur Orianna que les débutants : #62 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Orianna gagnent 50,7% : #164 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,1% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Orianna
Champions les plus similaires : Ryze, Twisted Fate, Azir.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.