Mage

Ryze

Matchups les plus difficiles pour Ryze au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Hwei, Vladimir. Les plus faciles : Sylas, Cassiopeia, Locke.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RyzeDans la tier list pro

Ryze sur le patch 16.22

  • Mid47,7 %#83 sur 92C9 710 parties
  • Top50,2 %#54 sur 103B3 052 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ryze sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 47,7 % sur 9 710 parties en Émeraude, classé #83 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 2,0 % des parties. Ryze est aussi joué en Top : un taux de victoire de 50,2 % sur 3 052 parties, classé #54 sur 103. Depuis le patch 16.21, Ryze en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 57 869 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid75 % de ses partiesC47,9 %47,7 % brut ±1,09 7102,0 %0,4 % banni51,7 %43,5 % première fois
Top24 % de ses partiesB50,1 %50,2 % brut ±1,83 0520,6 %0,4 % banni53,1 %46,8 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %40,0 % brut ±9,61050,0 %0,4 % banni51,7 %46,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %34,5 % brut ±18,2290,0 %0,4 % banni51,4 %46,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %61,9 % brut ±21,4210,0 %0,4 % banni51,6 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ryze face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ryze, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ryze

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ryze que par l'équipe adverse (166 185 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ryze, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ryze — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ryze s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesActualizer50,2 %9 522 parties
  • AP sustainedRod of AgesActualizerArchangel's Staff50,4 %86 parties
  • AP burstLuden's EchoShadowflameBlackfire Torch49,9 %4 parties
  • CritRapid FirecannonRod of Ages50,1 %1 parties
  • LethalityYoumuu's GhostbladeRod of Ages50,1 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ryze avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

27 400 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashGhostFlash + Ghost48,5 % · 12 088 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 48,0 %
RunesManaflow BandCelerityScorchBone PlatingUnflinchingManaflow Band · Celerity · Scorch · Bone Plating · UnflinchingÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 49,3 %Rod of AgesArchangel's StaffObjets clés: Rod of Ages → Archangel's Staff · 49,6 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 51,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost48,5 %12 088 parties · 44 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,2 %627 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,9 %655 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,4 %13 780 parties · 50 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration47,6 %2 374 parties · 8,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery44,0 %853 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration48,3 %1 486 parties · 5,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,0 %12 004 parties · 44 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band48,0 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity48,2 %56 % la prennent
  • Transcendence47,7 %43 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch48,1 %71 % la prennent
  • Gathering Storm47,7 %26 % la prennent
  • Waterwalking48,9 %3,5 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Bone Plating48,3 %89 % la prennent
  • Unflinching48,1 %17 % la prennent
  • Overgrowth48,0 %82 % la prennent
  • Second Wind45,4 %10 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed47,0 %90 % la prennent
  • Adaptive Force50,4 %7,2 % la prennent
  • Ability Haste49,2 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed47,9 %34 % la prennent
  • Adaptive Force47,0 %65 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health47,9 %37 % la prennent
  • Health Scaling47,0 %61 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ryze quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ryze par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ryze s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ryze

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ryze gagne 44,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,7 %. Cet écart le classe 49 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 310 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ryze dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,5 %460V 448D46 %47 % toutes voies confondues15 % counter−43 golds—
Top49,1 %2V 8D1 %47 % toutes voies confondues50 % counter+109 golds—

Combien maîtriser Ryze rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,5 points de plus sur Ryze que les débutants : #49 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ryze gagnent 50,7% : #162 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,24% sur 78 205 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,47% sur 145 096 placesCasual (20k-50k MP) : 45,96% sur 150 502 placesExperienced (50k-150k MP) : 47,55% sur 156 908 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,33% sur 62 137 placesMastery (> 300k MP) : 50,72% sur 84 390 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Ryze

Champions les plus similaires : Azir, Orianna, Kassadin.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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