
Anivia
Matchups les plus difficiles pour Anivia au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Ekko,
Hwei,
Vel'Koz. Les plus faciles :
Cassiopeia,
Ryze,
Orianna.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AniviaDans la tier list pro
Anivia sur le patch 16.22
- Mid50,8 %#29 sur 92B11 615 parties
- Top52,0 %#8 sur 103A3 135 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Anivia sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,8 % sur 11 615 parties en Émeraude, classé #29 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,4 % des parties. Anivia est aussi joué en Top : un taux de victoire de 52,0 % sur 3 135 parties, classé #8 sur 103. Depuis le patch 16.21, Anivia en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 60 857 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid68 % de ses parties | B | 50,8 %50,8 % brut ±0,9 | 11 615 | 2,4 %2,3 % banni | 52,4 %46,6 % première fois |
| Top18 % de ses parties | A | 51,6 %52,0 % brut ±1,8 | 3 135 | 0,7 %2,3 % banni | 52,5 %46,4 % première fois |
| Support12 % de ses parties | C | 49,1 %48,8 % brut ±2,1 | 2 098 | 0,4 %2,3 % banni | 50,8 %45,6 % première fois |
| ADC2 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %49,2 % brut ±5,5 | 323 | 0,1 %2,2 % banni | 52,5 %46,5 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,6 %21,4 % brut ±26,2 | 14 | 0,0 %2,2 % banni | 51,3 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Anivia face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Anivia, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Anivia
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Anivia
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Anivia que par l'équipe adverse (170 344 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Anivia, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Anivia — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Anivia s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


52,2 %6 687 parties - Mana stack


51,4 %4 508 parties - AP burst


52,1 %168 parties - Enchanter


52,3 %11 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Anivia avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
31 251 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Teleport50,1 %23 370 parties · 75 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ignite51,1 %6 581 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Precision51,6 %4 328 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,8 pts vs la normaleRecommandé
Deathfire Touch + Resolve51,1 %674 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Arcane Comet + Precision48,5 %2 802 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery49,6 %6 411 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normale
Runes mineures avec Deathfire Touch
Manaflow Band51,9 %92 % la prennent
Nimbus Cloak52,6 %5,3 % la prennent
Axiom Arcanist49,7 %2,4 % la prennent
Celerity53,6 %38 % la prennent
Transcendence50,8 %56 % la prennent
Absolute Focus50,3 %5,4 % la prennent
Gathering Storm53,5 %17 % la prennent
Scorch51,5 %82 % la prennent
Cut Down52,7 %49 % la prennent
Legend: Haste51,9 %16 % la prennent
Presence of Mind51,6 %90 % la prennent
Coup de Grace50,6 %44 % la prennent
- Attack Speed50,3 %79 % la prennent
- Adaptive Force49,8 %19 % la prennent
- Ability Haste54,7 %2,3 % la prennent
- Move Speed53,0 %13 % la prennent
- Adaptive Force49,9 %86 % la prennent
- Health50,9 %21 % la prennent
- Health Scaling50,2 %76 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist49,0 %3,0 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Anivia quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Anivia par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Anivia s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Anivia
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Anivia gagne 45,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 40 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 66 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Anivia dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,0 %118V 130D | 13 %18 % toutes voies confondues | 78 % counter | −27 golds | — |
| Top | 48,6 %21V 32D | 3 %18 % toutes voies confondues | 55 % counter | +124 golds | — |
| Support | 49,5 %17V 21D | 2 %18 % toutes voies confondues | 74 % counter | +93 golds | — |
| ADC | 50,2 %1V 0D | 0 %18 % toutes voies confondues | 100 % counter | +832 golds | — |
Combien maîtriser Anivia rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,9 points de plus sur Anivia que les débutants : #40 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Anivia gagnent 52,1% : #106 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Anivia
Champions les plus similaires : Annie, Lissandra, Aurora.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.