Mage

Anivia

Matchups les plus difficiles pour Anivia au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Hwei, Vel'Koz. Les plus faciles : Cassiopeia, Ryze, Orianna.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AniviaDans la tier list pro

Anivia sur le patch 16.22

  • Mid50,8 %#29 sur 92B11 615 parties
  • Top52,0 %#8 sur 103A3 135 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Anivia sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,8 % sur 11 615 parties en Émeraude, classé #29 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,4 % des parties. Anivia est aussi joué en Top : un taux de victoire de 52,0 % sur 3 135 parties, classé #8 sur 103. Depuis le patch 16.21, Anivia en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 60 857 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid68 % de ses partiesB50,8 %50,8 % brut ±0,911 6152,4 %2,3 % banni52,4 %46,6 % première fois
Top18 % de ses partiesA51,6 %52,0 % brut ±1,83 1350,7 %2,3 % banni52,5 %46,4 % première fois
Support12 % de ses partiesC49,1 %48,8 % brut ±2,12 0980,4 %2,3 % banni50,8 %45,6 % première fois
ADC2 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %49,2 % brut ±5,53230,1 %2,2 % banni52,5 %46,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %21,4 % brut ±26,2140,0 %2,2 % banni51,3 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Anivia face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Anivia, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Anivia

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Anivia que par l'équipe adverse (170 344 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Anivia, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Anivia — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Anivia s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedRod of AgesMalignanceLiandry's Torment52,2 %6 687 parties
  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesZhonya's Hourglass51,4 %4 508 parties
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassBlackfire Torch52,1 %168 parties
  • EnchanterRod of AgesShurelya's BattlesongImperial Mandate52,3 %11 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Anivia avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

31 251 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport50,1 % · 23 370 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 51,6 %
RunesManaflow BandCelerityGathering StormLegend: HasteCut DownManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Legend: Haste · Cut DownÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,9 %Rod of AgesMalignanceObjets clés: Rod of Ages → Malignance · 52,3 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 52,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashTeleportFlash + Teleport50,1 %23 370 parties · 75 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1 %6 581 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,6 %4 328 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,8 pts vs la normaleRecommandé
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve51,1 %674 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision48,5 %2 802 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,6 %6 411 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normale

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band51,9 %92 % la prennent
  • Nimbus Cloak52,6 %5,3 % la prennent
  • Axiom Arcanist49,7 %2,4 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity53,6 %38 % la prennent
  • Transcendence50,8 %56 % la prennent
  • Absolute Focus50,3 %5,4 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm53,5 %17 % la prennent
  • Scorch51,5 %82 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Cut Down52,7 %49 % la prennent
  • Legend: Haste51,9 %16 % la prennent
  • Presence of Mind51,6 %90 % la prennent
  • Coup de Grace50,6 %44 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,3 %79 % la prennent
  • Adaptive Force49,8 %19 % la prennent
  • Ability Haste54,7 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed53,0 %13 % la prennent
  • Adaptive Force49,9 %86 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,9 %21 % la prennent
  • Health Scaling50,2 %76 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,0 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Anivia quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Anivia par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Anivia s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Anivia

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Anivia gagne 45,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 40 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 66 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Anivia dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,0 %118V 130D13 %18 % toutes voies confondues78 % counter−27 golds—
Top48,6 %21V 32D3 %18 % toutes voies confondues55 % counter+124 golds—
Support49,5 %17V 21D2 %18 % toutes voies confondues74 % counter+93 golds—
ADC50,2 %1V 0D0 %18 % toutes voies confondues100 % counter+832 golds—

Combien maîtriser Anivia rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,9 points de plus sur Anivia que les débutants : #40 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Anivia gagnent 52,1% : #106 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,7%First Time (<5k MP) : 45,26% sur 83 903 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,43% sur 126 593 placesCasual (20k-50k MP) : 48,86% sur 106 986 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,67% sur 119 774 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,10% sur 72 410 placesMastery (> 300k MP) : 52,14% sur 247 429 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Anivia

Champions les plus similaires : Annie, Lissandra, Aurora.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer AniviaChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.