Mage

Cassiopeia

Matchups les plus difficiles pour Cassiopeia au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Hwei, Vel'Koz. Les plus faciles : Orianna, Ryze, Irelia.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre CassiopeiaDans la tier list pro

Cassiopeia sur le patch 16.22

  • Mid47,7 %#82 sur 92C8 020 parties
  • Top51,0 %#35 sur 103B2 021 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Cassiopeia sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 47,7 % sur 8 020 parties en Émeraude, classé #82 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 1,7 % des parties. Cassiopeia est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 2 021 parties, classé #35 sur 103. Depuis le patch 16.21, Cassiopeia en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 53 727 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid71 % de ses partiesC47,9 %47,7 % brut ±1,18 0201,7 %1,4 % banni50,7 %46,6 % première fois
Top18 % de ses partiesB50,7 %51,0 % brut ±2,22 0210,4 %1,4 % banni53,2 %46,3 % première fois
ADC11 % de ses partiesC49,3 %48,7 % brut ±2,81 2080,2 %1,4 % banni51,3 %47,2 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %46,0 % brut ±13,9500,0 %1,4 % banni51,5 %46,6 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %45,0 % brut ±21,9200,0 %1,4 % banni51,5 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Cassiopeia face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Cassiopeia, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Cassiopeia

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Cassiopeia que par l'équipe adverse (133 384 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Cassiopeia, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Cassiopeia — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

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Comment Cassiopeia s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesRylai's Crystal Scepter49,4 %5 708 parties
  • AP sustainedRod of AgesRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment50,4 %2 282 parties
  • AP burstBlackfire TorchRabadon's DeathcapShadowflame50,1 %22 parties

Runes et sorts d'invocateur

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Performances de Cassiopeia avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

18 725 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurExhaustFlashExhaust + Flash49,1 % · 2 104 parties
Rune fondamentaleConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 47,3 %
RunesPresence of MindLegend: HasteLast StandManaflow BandTranscendencePresence of Mind · Legend: Haste · Last Stand · Manaflow Band · TranscendenceÉclats: Adaptive Force · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 49,3 %Rod of AgesArchangel's StaffObjets clés: Rod of Ages → Archangel's Staff · 48,4 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 49,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2 %1 228 parties · 6,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,1 %2 104 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost47,5 %3 712 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normale
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,7 %11 051 parties · 59 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery47,3 %2 844 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRecommandé
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,7 %847 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision47,5 %12 865 parties · 69 % taux de sélection · le choix classique
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision45,2 %1 571 parties · 8,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Presence of Mind47,7 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste47,6 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand47,0 %85 % la prennent
  • Cut Down52,3 %9,3 % la prennent
  • Coup de Grace47,5 %6,1 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Manaflow Band46,8 %96 % la prennent
  • Transcendence46,7 %90 % la prennent
  • Celerity51,4 %6,9 % la prennent
  • Gathering Storm51,7 %4,2 % la prennent
  • Scorch50,1 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force47,2 %92 % la prennent
  • Ability Haste50,2 %6,2 % la prennent
  • Attack Speed45,5 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed49,2 %19 % la prennent
  • Adaptive Force46,8 %80 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,0 %25 % la prennent
  • Health Scaling46,6 %74 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Cassiopeia quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Cassiopeia par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Cassiopeia s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Cassiopeia

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Cassiopeia gagne 44,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 47 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 180 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Cassiopeia dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid52,9 %209V 168D36 %39 % toutes voies confondues39 % counter+160 golds—
ADC50,7 %17V 12D3 %39 % toutes voies confondues17 % counter−62 golds—
Top49,9 %2V 3D1 %39 % toutes voies confondues80 % counter−395 golds—

Combien maîtriser Cassiopeia rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,7 points de plus sur Cassiopeia que les débutants : #47 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Cassiopeia gagnent 51,5% : #132 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,81% sur 78 021 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,64% sur 106 060 placesCasual (20k-50k MP) : 47,12% sur 80 423 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,66% sur 82 233 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,40% sur 46 638 placesMastery (> 300k MP) : 51,48% sur 120 269 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Cassiopeia

Champions les plus similaires : Aurora, Anivia, Vladimir.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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