
Ekko
Matchups les plus difficiles pour Ekko au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Twisted Fate,
Lissandra,
Vladimir. Les plus faciles :
Ezreal,
Tristana,
Viktor.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre EkkoDans la tier list pro
Ekko sur le patch 16.22
- Mid52,6 %#2 sur 92S25 839 parties
- Jungle51,1 %#24 sur 74A20 494 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Ekko sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 52,6 % sur 25 839 parties en Émeraude, classé #2 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note S), sélectionné dans 5,3 % des parties. Ekko est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,1 % sur 20 494 parties, classé #24 sur 74. Depuis le patch 16.21, Ekko en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 164 889 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid54 % de ses parties | S | 52,5 %52,6 % brut ±0,6 | 25 839 | 5,3 %3,5 % banni | 53,6 %49,5 % première fois |
| Jungle43 % de ses parties | A | 51,1 %51,1 % brut ±0,7 | 20 494 | 4,2 %3,5 % banni | 52,6 %48,0 % première fois |
| Top2 % de ses parties | A | 51,0 %51,8 % brut ±2,9 | 1 129 | 0,2 %3,5 % banni | 52,9 %46,8 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %41,2 % brut ±5,3 | 347 | 0,1 %3,5 % banni | 50,5 %46,6 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %47,6 % brut ±5,6 | 311 | 0,1 %3,5 % banni | 50,8 %46,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Ekko face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ekko, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Ekko
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Ekko
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ekko que par l'équipe adverse (439 201 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ekko, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ekko — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Ekko s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


54,0 %22 390 parties - AP burst


56,6 %2 832 parties - Tank


54,2 %2 parties - Enchanter


54,3 %1 parties - Mana stack


54,1 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Ekko avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
67 255 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite52,1 %48 858 parties · 73 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport52,4 %17 758 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale
Runes fondamentales

Electrocute + Sorcery52,1 %8 873 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRecommandé
Hail of Blades + Sorcery51,8 %15 186 parties · 23 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normale
Hail of Blades + Precision52,0 %38 930 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
Electrocute + Precision54,5 %1 536 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Sudden Impact52,5 %99 % la prennent
Sixth Sense54,5 %13 % la prennent
Grisly Mementos52,2 %85 % la prennent
Deep Ward54,4 %2,5 % la prennent
Relentless Hunter55,2 %19 % la prennent
Treasure Hunter52,2 %71 % la prennent
Ultimate Hunter50,3 %9,7 % la prennent
Gathering Storm51,9 %87 % la prennent
Absolute Focus52,1 %86 % la prennent
Scorch54,5 %10,0 % la prennent
Manaflow Band50,9 %7,7 % la prennent
Transcendence52,6 %3,9 % la prennent
Celerity53,9 %2,8 % la prennent
Axiom Arcanist51,9 %2,4 % la prennent
- Adaptive Force52,1 %97 % la prennent
- Attack Speed50,8 %3,0 % la prennent
- Adaptive Force52,0 %99 % la prennent
- Health52,1 %62 % la prennent
- Health Scaling52,1 %36 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist52,6 %2,9 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ekko quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ekko par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ekko s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Ekko gagne 48,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,1 %. Cet écart le classe 101 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 62 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Ekko dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,7 %2V 4D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | +225 golds | — |
Combien maîtriser Ekko rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,6 points de plus sur Ekko que les débutants : #101 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ekko gagnent 53,1% : #33 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.