Assassin · Mage

Ekko

Matchups les plus difficiles pour Ekko au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Twisted Fate, Lissandra, Vladimir. Les plus faciles : Ezreal, Tristana, Viktor.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre EkkoDans la tier list pro

Ekko sur le patch 16.22

  • Mid52,6 %#2 sur 92S25 839 parties
  • Jungle51,1 %#24 sur 74A20 494 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ekko sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 52,6 % sur 25 839 parties en Émeraude, classé #2 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note S), sélectionné dans 5,3 % des parties. Ekko est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,1 % sur 20 494 parties, classé #24 sur 74. Depuis le patch 16.21, Ekko en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 164 889 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid54 % de ses partiesS52,5 %52,6 % brut ±0,625 8395,3 %3,5 % banni53,6 %49,5 % première fois
Jungle43 % de ses partiesA51,1 %51,1 % brut ±0,720 4944,2 %3,5 % banni52,6 %48,0 % première fois
Top2 % de ses partiesA51,0 %51,8 % brut ±2,91 1290,2 %3,5 % banni52,9 %46,8 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %41,2 % brut ±5,33470,1 %3,5 % banni50,5 %46,6 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %47,6 % brut ±5,63110,1 %3,5 % banni50,8 %46,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ekko face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ekko, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ekko

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ekko que par l'équipe adverse (439 201 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ekko, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ekko — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ekko s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedDusk and DawnStormsurgeShadowflame54,0 %22 390 parties
  • AP burstLich BaneShadowflameStormsurge56,6 %2 832 parties
  • TankIceborn GauntletHollow RadianceSpirit Visage54,2 %2 parties
  • EnchanterImperial MandateDusk and DawnLich Bane54,3 %1 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameRabadon's Deathcap54,1 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ekko avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

67 255 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,1 % · 48 858 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 52,1 %
RunesSudden ImpactSixth SenseRelentless HunterAbsolute FocusGathering StormSudden Impact · Sixth Sense · Relentless Hunter · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDark SealRefillable PotionDépart: Dark Seal + Refillable Potion · 55,2 %Dusk and DawnShadowflameObjets clés: Dusk and Dawn → Shadowflame · 52,9 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 54,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,1 %48 858 parties · 73 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport52,4 %17 758 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery52,1 %8 873 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRecommandé
  • Hail of BladesSorceryHail of Blades + Sorcery51,8 %15 186 parties · 23 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normale
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision52,0 %38 930 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision54,5 %1 536 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact52,5 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Sixth Sense54,5 %13 % la prennent
  • Grisly Mementos52,2 %85 % la prennent
  • Deep Ward54,4 %2,5 % la prennent
Ligne 3
  • Relentless Hunter55,2 %19 % la prennent
  • Treasure Hunter52,2 %71 % la prennent
  • Ultimate Hunter50,3 %9,7 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm51,9 %87 % la prennent
  • Absolute Focus52,1 %86 % la prennent
  • Scorch54,5 %10,0 % la prennent
  • Manaflow Band50,9 %7,7 % la prennent
  • Transcendence52,6 %3,9 % la prennent
  • Celerity53,9 %2,8 % la prennent
  • Axiom Arcanist51,9 %2,4 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force52,1 %97 % la prennent
  • Attack Speed50,8 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force52,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,1 %62 % la prennent
  • Health Scaling52,1 %36 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,6 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ekko quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ekko par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ekko s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ekko

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ekko gagne 48,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,1 %. Cet écart le classe 101 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 62 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ekko dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,7 %2V 4D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+225 golds—

Combien maîtriser Ekko rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,6 points de plus sur Ekko que les débutants : #101 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ekko gagnent 53,1% : #33 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,50% sur 139 496 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,96% sur 244 157 placesCasual (20k-50k MP) : 49,48% sur 294 864 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,41% sur 454 442 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,98% sur 282 518 placesMastery (> 300k MP) : 53,11% sur 733 138 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer EkkoChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.