
LJL · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 14 juin 2026
Ramune
China28 ansMidRising Gaming269 manches
- ◆ #2 Mid en LJL
36
47
1
10
66
4
100
83
59
100
- Avance en or à 15 mintop 4 %
- Avance en XP à 15 mintop 8 %
- Avance en CS à 15 mintop 10 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 41Actuel
- 40Dans 1 ans28–55
- 35Dans 2 ans27–60
- 33Dans 3 ans21–62
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 35 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité35,4%43e centile
- Phase de voie−0,6458e centile
- Mid game−1,2039e centile
- TrueSkill8,033e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +428 · top 4 %
- Avance en XP à 15 min +252 · top 8 %
- Avance en CS à 15 min +7 · top 10 %
- Morts par partie 2,5 · top 13 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 58% · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite14 juin 2026LJL · 29:23

- CS
- 221 (7,5)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 18,0k
- Or à 15 min
- −383
36/100Note - Victoire14 juin 2026LJL · 31:34

- CS
- 213 (6,7)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 36,9k
- Or à 15 min
- −416
47/100Note - Défaite14 juin 2026LJL · 35:35

- CS
- 335 (9,4)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 14,0k
- Or à 15 min
- −2 677
1/100Note - Défaite14 juin 2026LJL · 28:17

- CS
- 240 (8,5)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 13,9k
- Or à 15 min
- −1 315
10/100Note - Victoire14 juin 2026LJL · 34:18

- CS
- 322 (9,4)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 29,4k
- Or à 15 min
- −584
66/100Note
Pool de champions 16 champions
LeBlanc8 manches · Part des choix: 14,8%88%- KDA
- 10,33
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +1 072
- Note
- 68/100
Azir6 manches · Part des choix: 11,1%50%- KDA
- 3,47
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −58
- Note
- 38/100
Orianna6 manches · Part des choix: 11,1%67%- KDA
- 7,83
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +274
- Note
- 58/100
Taliyah6 manches · Part des choix: 11,1%67%- KDA
- 10,44
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +77
- Note
- 52/100
Ahri5 manches · Part des choix: 9,3%80%- KDA
- 12,80
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +1 009
- Note
- 69/100
Akali5 manches · Part des choix: 9,3%100%- KDA
- 8,70
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +894
- Note
- 79/100
Ryze5 manches · Part des choix: 9,3%20%- KDA
- 1,91
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −238
- Note
- 31/100
Aurora3 manches · Part des choix: 5,6%33% (3 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +820
- Note
- 68/100
Viktor2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +166
- Note
- 34/100
Zoe2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 11,33
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +1 252
- Note
- 79/100
Annie1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,89
- CS
- 5,6
- Or à 15 min
- −424
- Note
- 14/100
Lissandra1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −383
- Note
- 36/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DetonatioN FocusMe14–21 40%
Unsold Stuff Gaming21–11 66%
V3 Esports15–12 56%
Burning Core Toyama13–7 65%
Rascal Jester15–4 79%
Crest Gaming Act8–8 50%
7th heaven13–2 87%
FENNEL4–7 36%
RAYN Clocks6–3 67%
AXIZ5–3 63%
Arneb4–2 67%
L Guide Gaming3–3 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.CerosRetraité−87 or à 15 minH2H13–18 42%
GariaruRetraité+226 or à 15 minH2H16–8 67%
Acee
Rising Gaming+175 or à 15 minH2H6–8 43%
RemindRetraité−307 or à 15 minH2H10–4 71%
Recap
Japan (National Team)−149 or à 15 minH2H4–8 33%
DICE
FENNEL−577 or à 15 minH2H4–7 36%
LavieRetraité+71 or à 15 minH2H7–2 78%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−359 or à 15 minH2H2–6 25%
Razer
RAYN Clocks+927 or à 15 minH2H5–3 63%
RokiRetraité−154 or à 15 minH2H4–3 57%
Alps
New Meta+537 or à 15 minH2H5–1 83%
Daemi
Arneb+207 or à 15 minH2H4–2 67%
Année par année
- 202635–19 65%
888%
667%
667%
650%
5100% - 202517–7 71%
7100%
475%
367%
30%
250% - 202118–19 49%
5100%
560%
540%
520%
450% - 20204–10 29%
367%
250%
250%
20%
10% - 20199–2 82%
3100%
250%
250%
1100%
1100% - 201834–27 56%
771%
683%
650%
650%
633% - 201745–23 66%4 aux Worlds
1771%
1346%
1275%
5100%
560%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Ramune
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