Mage

Syndra

Matchups les plus difficiles pour Syndra au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Fizz, Neeko. Les plus faciles : Ezreal, Smolder, Lucian.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SyndraDans la tier list pro

Syndra sur le patch 16.22

  • Mid49,6 %#59 sur 92B47 912 parties
  • ADC52,0 %#11 sur 50A3 032 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Syndra sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 49,6 % sur 47 912 parties en Émeraude, classé #59 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 9,9 % des parties. Syndra est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 52,0 % sur 3 032 parties, classé #11 sur 50. Depuis le patch 16.21, Syndra en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 265 162 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid91 % de ses partiesB49,6 %49,6 % brut ±0,447 9129,9 %10,0 % banni52,0 %47,5 % première fois
ADC6 % de ses partiesA51,6 %52,0 % brut ±1,83 0320,6 %10,0 % banni53,0 %44,1 % première fois
Support2 % de ses partiesB49,6 %49,3 % brut ±3,11 0070,2 %10,0 % banni50,3 %47,7 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties50,8 %52,1 % brut ±4,15590,1 %10,0 % banni51,8 %48,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %28,6 % brut ±37,070,0 %10,0 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Syndra face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Syndra, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Syndra

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Syndra que par l'équipe adverse (695 042 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Syndra, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Syndra — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Syndra s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoRabadon's Deathcap51,0 %32 636 parties
  • AP sustainedBlackfire TorchCosmic DriveHextech Rocketbelt52,5 %12 391 parties
  • EnchanterImperial MandateStormsurgeBlackfire Torch52,0 %2 029 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo51,1 %87 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Syndra avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

122 595 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport49,3 % · 106 378 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeSorceryFirst StrikeInspiration + Sorcery · 50,7 %
RunesCash BackTriple TonicJack Of All TradesManaflow BandTranscendenceCash Back · Triple Tonic · Jack Of All Trades · Manaflow Band · TranscendenceÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,3 %Blackfire TorchCosmic DriveObjets clés: Blackfire Torch → Cosmic Drive · 52,6 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 52,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,8 %4 189 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost52,7 %5 940 parties · 4,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,3 %106 378 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,7 %2 617 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery50,7 %27 179 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,2 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,3 %17 839 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normale
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,0 %4 762 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration48,7 %49 201 parties · 40 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back52,8 %28 % la prennent
  • Magical Footwear50,0 %72 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic52,7 %35 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,7 %64 % la prennent
Ligne 3
  • Jack Of All Trades52,1 %10 % la prennent
  • Cosmic Insight50,6 %89 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Transcendence50,5 %92 % la prennent
  • Manaflow Band50,2 %92 % la prennent
  • Gathering Storm55,3 %6,5 % la prennent
  • Axiom Arcanist54,9 %3,6 % la prennent
  • Scorch51,6 %3,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,1 %86 % la prennent
  • Adaptive Force52,0 %9,0 % la prennent
  • Ability Haste53,2 %4,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,4 %12 % la prennent
  • Adaptive Force49,1 %88 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling49,7 %39 % la prennent
  • Health49,4 %60 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Syndra quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Syndra par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Syndra s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Syndra

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Syndra gagne 46,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,5 %. Cet écart le classe 44 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 46 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Syndra dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid48,9 %180V 195D20 %22 % toutes voies confondues56 % counter+103 golds—
ADC49,2 %13V 19D2 %22 % toutes voies confondues31 % counter+51 golds—

Combien maîtriser Syndra rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,8 points de plus sur Syndra que les débutants : #44 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Syndra gagnent 53,5% : #13 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,72% sur 209 681 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,89% sur 373 997 placesCasual (20k-50k MP) : 49,48% sur 404 015 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,42% sur 486 732 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,06% sur 234 692 placesMastery (> 300k MP) : 53,53% sur 302 695 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Syndra

Champions les plus similaires : Ahri, Viktor, Veigar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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