
Ahri
Matchups les plus difficiles pour Ahri au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Neeko,
Hwei. Les plus faciles :
Lucian,
Ezreal,
Corki.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AhriDans la tier list pro
Ahri sur le patch 16.22
- Mid51,4 %#13 sur 92A60 225 parties
- Top53,5 %#4 sur 103S1 151 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Ahri sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,4 % sur 60 225 parties en Émeraude, classé #13 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 12,4 % des parties. Ahri est aussi joué en Top : un taux de victoire de 53,5 % sur 1 151 parties, classé #4 sur 103. Depuis le patch 16.21, Ahri en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 415 236 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid97 % de ses parties | A | 51,4 %51,4 % brut ±0,4 | 60 225 | 12,4 %3,9 % banni | 52,1 %48,5 % première fois |
| Top2 % de ses parties | S | 52,0 %53,5 % brut ±2,9 | 1 151 | 0,2 %3,9 % banni | 53,0 %48,2 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,9 %46,9 % brut ±4,2 | 544 | 0,1 %4,0 % banni | 50,8 %48,2 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %49,0 % brut ±5,7 | 296 | 0,1 %4,0 % banni | 50,7 %47,5 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %40,0 % brut ±25,3 | 15 | 0,0 %3,9 % banni | 51,5 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Ahri face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ahri, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Ahri
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Ahri
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ahri que par l'équipe adverse (1 029 894 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ahri, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ahri — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Ahri s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


53,4 %53 118 parties - AP sustained


51,5 %5 068 parties - Enchanter


52,3 %32 parties - Mana stack


53,5 %26 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Ahri avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
147 375 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite51,7 %102 314 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport50,8 %42 310 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Domination52,4 %12 678 parties · 8,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Resolve53,1 %8 508 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery51,1 %113 292 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Electrocute + Inspiration50,3 %6 961 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Taste of Blood51,2 %95 % la prennent
Sudden Impact53,8 %3,3 % la prennent
Grisly Mementos51,1 %90 % la prennent
Sixth Sense52,5 %8,3 % la prennent
Ultimate Hunter51,2 %99 % la prennent
Manaflow Band51,0 %95 % la prennent
Scorch52,5 %19 % la prennent
Transcendence50,8 %80 % la prennent
Gathering Storm51,4 %2,1 % la prennent
- Attack Speed51,4 %94 % la prennent
- Adaptive Force52,3 %4,8 % la prennent
- Adaptive Force51,4 %98 % la prennent
- Move Speed52,9 %2,3 % la prennent
- Health52,6 %21 % la prennent
- Health Scaling51,1 %78 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ahri quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ahri par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ahri s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Ahri gagne 48,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 134 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 44 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Ahri dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 53,0 %258V 210D | 20 %20 % toutes voies confondues | 54 % counter | +119 golds | — |
Combien maîtriser Ahri rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,6 points de plus sur Ahri que les débutants : #134 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ahri gagnent 52,1% : #107 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Ahri
Champions les plus similaires : Syndra, Viktor, Veigar.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.