Mage · Assassin

Ahri

Matchups les plus difficiles pour Ahri au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Neeko, Hwei. Les plus faciles : Lucian, Ezreal, Corki.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AhriDans la tier list pro

Ahri sur le patch 16.22

  • Mid51,4 %#13 sur 92A60 225 parties
  • Top53,5 %#4 sur 103S1 151 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ahri sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,4 % sur 60 225 parties en Émeraude, classé #13 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 12,4 % des parties. Ahri est aussi joué en Top : un taux de victoire de 53,5 % sur 1 151 parties, classé #4 sur 103. Depuis le patch 16.21, Ahri en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 415 236 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid97 % de ses partiesA51,4 %51,4 % brut ±0,460 22512,4 %3,9 % banni52,1 %48,5 % première fois
Top2 % de ses partiesS52,0 %53,5 % brut ±2,91 1510,2 %3,9 % banni53,0 %48,2 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %46,9 % brut ±4,25440,1 %4,0 % banni50,8 %48,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %49,0 % brut ±5,72960,1 %4,0 % banni50,7 %47,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %40,0 % brut ±25,3150,0 %3,9 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ahri face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ahri, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ahri

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ahri que par l'équipe adverse (1 029 894 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ahri, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ahri — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ahri s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstMalignanceShadowflameZhonya's Hourglass53,4 %53 118 parties
  • AP sustainedBlackfire TorchCosmic DriveMalignance51,5 %5 068 parties
  • EnchanterImperial MandateMalignanceBlackfire Torch52,3 %32 parties
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceBlackfire Torch53,5 %26 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ahri avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

147 375 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,7 % · 102 314 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 51,1 %
RunesTaste of BloodGrisly MementosUltimate HunterManaflow BandScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Manaflow Band · ScorchÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,3 %Blackfire TorchLich BaneObjets clés: Blackfire Torch → Lich Bane · 56,1 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 54,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,7 %102 314 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,8 %42 310 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination52,4 %12 678 parties · 8,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve53,1 %8 508 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,1 %113 292 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,3 %6 961 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Taste of Blood51,2 %95 % la prennent
  • Sudden Impact53,8 %3,3 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos51,1 %90 % la prennent
  • Sixth Sense52,5 %8,3 % la prennent
Ligne 3
  • Ultimate Hunter51,2 %99 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Manaflow Band51,0 %95 % la prennent
  • Scorch52,5 %19 % la prennent
  • Transcendence50,8 %80 % la prennent
  • Gathering Storm51,4 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,4 %94 % la prennent
  • Adaptive Force52,3 %4,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,4 %98 % la prennent
  • Move Speed52,9 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,6 %21 % la prennent
  • Health Scaling51,1 %78 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ahri quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ahri par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ahri s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ahri

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ahri gagne 48,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 134 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 44 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ahri dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid53,0 %258V 210D20 %20 % toutes voies confondues54 % counter+119 golds—

Combien maîtriser Ahri rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,6 points de plus sur Ahri que les débutants : #134 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ahri gagnent 52,1% : #107 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,55% sur 186 251 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,05% sur 405 794 placesCasual (20k-50k MP) : 49,80% sur 506 954 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,69% sur 708 348 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,60% sur 382 261 placesMastery (> 300k MP) : 52,14% sur 635 355 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Ahri

Champions les plus similaires : Syndra, Viktor, Veigar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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