Assassin · Mage

Locke

Matchups les plus difficiles pour Locke au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Vladimir, Katarina, Kassadin. Les plus faciles : Ezreal, Corki, Tristana.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LockeDans la tier list pro

Locke sur le patch 16.22

  • Mid48,9 %#69 sur 92C22 999 parties
  • Jungle47,0 %#69 sur 74C2 861 parties
  • −0,8 pts depuis 16.21

Le rôle principal de Locke sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 48,9 % sur 22 999 parties en Émeraude, classé #69 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,7 % des parties. Locke est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 47,0 % sur 2 861 parties, classé #69 sur 74. Depuis le patch 16.21, Locke en Mid a perdu 0,8 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (138 307 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Locke sur le patch 16.22.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid85 % de ses partiesC48,9 %48,9 % brut ±0,722 9994,7 %30,3 % banni51,5 %47,0 % première fois
Jungle11 % de ses partiesC47,8 %47,0 % brut ±1,82 8610,6 %30,3 % banni51,9 %45,4 % première fois
Top2 % de ses partiesC48,5 %46,3 % brut ±3,96460,1 %30,2 % banni51,0 %45,4 % première fois
Support2 % de ses partiestrop peu de parties47,3 %42,4 % brut ±4,44980,1 %30,3 % banni51,1 %46,3 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %44,9 % brut ±6,82050,0 %30,2 % banni51,3 %45,9 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Locke face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Locke, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Locke

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Locke que par l'équipe adverse (506 179 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Locke, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Locke — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Locke s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstLich BaneShadowflameZhonya's Hourglass49,8 %24 398 parties
  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameStormsurge47,9 %783 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneDusk and Dawn49,7 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Locke avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

81 382 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite48,8 % · 72 980 parties
Rune fondamentaleElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 50,3 %
RunesSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphCut DownSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Cut DownÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 50,2 %Lich BaneShadowflameObjets clés: Lich Bane → Shadowflame · 47,6 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 50,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,8 %72 980 parties · 90 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,1 %7 319 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision50,3 %29 548 parties · 36 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,5 pts vs la normaleRecommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5 %2 083 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve47,5 %43 417 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve47,6 %2 389 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact48,7 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos49,8 %44 % la prennent
  • Sixth Sense47,8 %55 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter50,0 %39 % la prennent
  • Ultimate Hunter47,4 %52 % la prennent
  • Relentless Hunter51,0 %8,7 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Cut Down50,2 %94 % la prennent
  • Triumph50,3 %90 % la prennent
  • Legend: Haste51,6 %6,7 % la prennent
  • Presence of Mind50,4 %5,2 % la prennent
  • Coup de Grace51,5 %3,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force48,7 %98 % la prennent
  • Attack Speed46,6 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,6 %97 % la prennent
  • Move Speed51,3 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,8 %56 % la prennent
  • Health Scaling47,2 %43 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Locke quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Locke par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Locke s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Locke

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Locke gagne 45,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,8 %. Cet écart le classe 88 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 40 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Locke dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,0 %49V 58D11 %11 % toutes voies confondues65 % counter+60 golds—
ADC49,8 %1V 2D0 %11 % toutes voies confondues0 % counter+123 golds—

Combien maîtriser Locke rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,0 points de plus sur Locke que les débutants : #88 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Locke gagnent 50,8% : #160 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,9%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,9%First Time (<5k MP) : 45,81% sur 418 053 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,06% sur 475 772 placesCasual (20k-50k MP) : 49,81% sur 315 964 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,04% sur 243 205 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,20% sur 53 809 placesMastery (> 300k MP) : 50,79% sur 12 588 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer LockeChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.