
Locke
Matchups les plus difficiles pour Locke au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Vladimir,
Katarina,
Kassadin. Les plus faciles :
Ezreal,
Corki,
Tristana.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LockeDans la tier list pro
Locke sur le patch 16.22
- Mid48,9 %#69 sur 92C22 999 parties
- Jungle47,0 %#69 sur 74C2 861 parties
- −0,8 pts depuis 16.21
Le rôle principal de Locke sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 48,9 % sur 22 999 parties en Émeraude, classé #69 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,7 % des parties. Locke est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 47,0 % sur 2 861 parties, classé #69 sur 74. Depuis le patch 16.21, Locke en Mid a perdu 0,8 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (138 307 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Locke sur le patch 16.22.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid85 % de ses parties | C | 48,9 %48,9 % brut ±0,7 | 22 999 | 4,7 %30,3 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
| Jungle11 % de ses parties | C | 47,8 %47,0 % brut ±1,8 | 2 861 | 0,6 %30,3 % banni | 51,9 %45,4 % première fois |
| Top2 % de ses parties | C | 48,5 %46,3 % brut ±3,9 | 646 | 0,1 %30,2 % banni | 51,0 %45,4 % première fois |
| Support2 % de ses parties | trop peu de parties | 47,3 %42,4 % brut ±4,4 | 498 | 0,1 %30,3 % banni | 51,1 %46,3 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,1 %44,9 % brut ±6,8 | 205 | 0,0 %30,2 % banni | 51,3 %45,9 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Locke face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Locke, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Locke
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Locke
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Locke que par l'équipe adverse (506 179 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Locke, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Locke — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Locke s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


49,8 %24 398 parties - AP sustained


47,9 %783 parties - Mana stack


49,7 %3 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Locke avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
81 382 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite48,8 %72 980 parties · 90 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport48,1 %7 319 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Electrocute + Precision50,3 %29 548 parties · 36 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,5 pts vs la normaleRecommandé
Electrocute + Sorcery50,5 %2 083 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Resolve47,5 %43 417 parties · 53 % taux de sélection · le choix classique
Stormraider's Surge + Resolve47,6 %2 389 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Sudden Impact48,7 %100 % la prennent
Grisly Mementos49,8 %44 % la prennent
Sixth Sense47,8 %55 % la prennent
Treasure Hunter50,0 %39 % la prennent
Ultimate Hunter47,4 %52 % la prennent
Relentless Hunter51,0 %8,7 % la prennent
Cut Down50,2 %94 % la prennent
Triumph50,3 %90 % la prennent
Legend: Haste51,6 %6,7 % la prennent
Presence of Mind50,4 %5,2 % la prennent
Coup de Grace51,5 %3,7 % la prennent
- Adaptive Force48,7 %98 % la prennent
- Attack Speed46,6 %2,1 % la prennent
- Adaptive Force48,6 %97 % la prennent
- Move Speed51,3 %2,5 % la prennent
- Health49,8 %56 % la prennent
- Health Scaling47,2 %43 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Locke quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Locke par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Locke s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Locke
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Locke gagne 45,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,8 %. Cet écart le classe 88 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 40 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Locke dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,0 %49V 58D | 11 %11 % toutes voies confondues | 65 % counter | +60 golds | — |
| ADC | 49,8 %1V 2D | 0 %11 % toutes voies confondues | 0 % counter | +123 golds | — |
Combien maîtriser Locke rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,0 points de plus sur Locke que les débutants : #88 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Locke gagnent 50,8% : #160 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,9%, et atteint la mi-hauteur vers ~16 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.