← Rechercher un pro
Nautilus

LPL · 2017–2025 · Dernière partie enregistrée : 17 déc. 2025

Wink

China27 ansSupportFRK473 manches

  • ◆ #2 Support en phase de laning au monde
  • ↗ Joue au niveau d'une ligue majeure (DCup)
10 dernières 2–8
  1. 2
  2. 50
  3. 64
  4. 78
  5. 6
  6. 25
  7. 93
  8. 73
  9. 89
  10. 10

Potentiel

70Actuel
72Potentiel
83Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 70Actuel
  2. 68Dans 1 ans46–79
  3. 68Dans 2 ans56–80
  4. 63Dans 3 ans46–82

À son apogée ou tout proche actuellement.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Support

  • Qualité52,4%95e centile
  • Phase de voie+0,40100e centile
  • Mid game+0,0894e centile
  • TrueSkill29,491e centile

Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité52,4%#22 mondial sur 393 joueurs actifs au rôle de Support
Carrière209–26444% de victoires
Pool de champions3214 piliers (5+ manches) · 0 cette saison
Série6 Dmanches consécutives
Note, 10 dernières49/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Morts par partie 3,3 · top 21 %

Points faibles

  • Dégâts par minute 174 · derniers 5 %
  • Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 20 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 29,4 · Phase de voie +0,40 · Mid game +0,08

TrueSkill (ajusté par ligue): 29,4 (#38 mondial sur 397 joueurs actifs au rôle de Support). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite17 déc. 2025DCup · 23:37
    Alistar0 / 4 / 10,25 KDA
    CS
    27 (1,1)
    KP
    25%
    Dégâts
    2,5k
    Or à 15 min
    −484
    2/100Note
  2. Défaite17 déc. 2025DCup · 50:01
    Neeko1 / 6 / 101,83 KDA
    CS
    85 (1,7)
    KP
    52%
    Dégâts
    7,8k
    Or à 15 min
    −309
    50/100Note
  3. Défaite9 août 2025LPL · 39:23
    Rakan1 / 4 / 113,00 KDA
    CS
    37 (0,9)
    KP
    75%
    Dégâts
    7,5k
    Or à 15 min
    –
    64/100Note
  4. Défaite9 août 2025LPL · 30:57
    Rell0 / 4 / 30,75 KDA
    CS
    38 (1,2)
    KP
    75%
    Dégâts
    3,7k
    Or à 15 min
    –
    78/100Note
  5. Défaite6 août 2025LPL · 35:00
    Alistar1 / 5 / 61,40 KDA
    CS
    24 (0,7)
    KP
    54%
    Dégâts
    3,2k
    Or à 15 min
    –
    6/100Note

Pool de champions 32 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2025
    1323%863%729%650%617%
    19–33 37%
  2. 2024
    1369%1136%1030%838%743%
    34–41 45%
  3. 2023
    1233%1030%967%757%475%
    34–42 45%
  4. 2022
    757%743%729%633%560%
    26–41 39%
  5. 2021
    1354%757%560%520%475%
    27–31 47%
  6. 2020
    1833%1759%1339%1164%743%
    35–38 48%
  7. 2019
    250%1100%10%10%
    2–3 40%
  8. 2018
    1060%967%757%757%667%
    31–33 48%
  9. 20171–2 33%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

40,0%45,0%50,0%55,0%18192021222324252627Wink à 19 ans : 47,7% (1 mois)Wink à 20 ans : 55,2% (6 mois)Wink à 21 ans : 53,4% (8 mois)Wink à 22 ans : 53,0% (5 mois)Wink à 23 ans : 53,7% (7 mois)Wink à 24 ans : 53,6% (7 mois)Wink à 25 ans : 52,7% (7 mois)Wink à 26 ans : 45,4% (1 mois)
WinkPro typique en Support à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2017-12 à 2025-1251,0%51,9%52,7%201820192020202120222023202420252019-01: A rejoint Royal Never Give Up (depuis Royal Club)2020-01: A rejoint eStar (depuis Royal Never Give Up)2020-12: A rejoint Invictus Gaming (depuis eStar)2022-07: Rôle principal : ADC → Support2024-06: A rejoint EDward Gaming (depuis Invictus Gaming)2025-07: A rejoint JD Gaming (depuis EDward Gaming)
2025-12
Qualité: 52,4%
Changement d'équipeChangement de rôle principal

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie31,458,585,6Moyenne du rôle (50)201820192020202120222023202420252019-01: A rejoint Royal Never Give Up (depuis Royal Club)2020-01: A rejoint eStar (depuis Royal Never Give Up)2020-12: A rejoint Invictus Gaming (depuis eStar)2022-07: Rôle principal : ADC → Support2024-06: A rejoint EDward Gaming (depuis Invictus Gaming)2025-07: A rejoint JD Gaming (depuis EDward Gaming)
2025-122 manches
47,5/100· Forme sur 6m (18 manches)
Moyenne mensuelle : 26,0-2,5 vs moyenne
Changement d'équipeChangement de rôle principal
2025-122 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période11 champions
Rell12 maps · 25% WR
Nautilus8 maps · 63% WR
Alistar7 maps · 29% WR
Rakan6 maps · 50% WR
Leona6 maps · 17% WR
Nami3 maps · 67% WR
Neeko3 maps · 0% WR
Braum2 maps · 50% WR
Gragas1 map · 100% WR
Renata Glasc1 map · 100% WR
Vision/min−9%
3,53moy. 3,86
Part. aux kills+1%
72%moy. 71%
KDA−22%
4,3moy. 5,5
Balises/min+8%
1,93moy. 1,78
Balises détruites/min−16%
0,36moy. 0,43
Morts−7%
3,4moy. 3,6

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Wink

NautilusB Tier
53% WR· 40 maps· ★ 54
50% WR· 18 maps· ★ 50
NamiC Tier
67% WR· 15 maps· ★ 69
LuluC Tier
20% WR· 5 maps· ★ 32
Voir la tier list complète pour Wink →

⚔️ Champions qui battent Wink

Neeko-16,2 pp
100 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Nami-10,0 pp
83 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Leona-7,0 pp
69 % de victoires contre lui· 13 manches affrontées
Rakan-6,7 pp
67 % de victoires contre lui· 21 manches affrontées
Voir tous les counters face à Wink →

Comment se comparent vos parties ?

Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Wink.

Chercher mes parties