Support

Rakan

Matchups les plus difficiles pour Rakan au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Senna, Zilean, Leona. Les plus faciles : Ezreal, Mel, Ashe.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RakanDans la tier list pro

Rakan sur le patch 16.22

  • Support51,4 %#12 sur 77A23 112 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Rakan sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,4 % sur 23 112 parties en Émeraude, classé #12 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,9 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rakan en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 130 535 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support99 % de ses partiesA51,4 %51,4 % brut ±0,623 1124,9 %0,5 % banni51,7 %49,6 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %52,5 % brut ±9,01200,0 %0,5 % banni52,0 %46,8 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %44,4 % brut ±13,3540,0 %0,5 % banni51,6 %46,8 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %46,7 % brut ±25,3150,0 %0,5 % banni51,5 %47,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %75,0 % brut ±49,040,0 %0,5 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Rakan face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rakan, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Rakan

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rakan que par l'équipe adverse (350 207 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rakan, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rakan — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Rakan s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow55,3 %17 150 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari55,0 %3 712 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltZeke's ConvergenceMorellonomicon54,9 %90 parties
  • AP burstMalignanceZeke's ConvergenceLuden's Echo56,3 %69 parties
  • Mana stackWinter's ApproachArchangel's StaffMalignance55,0 %7 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Rakan avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

60 327 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal52,3 % · 31 671 parties
Rune fondamentaleGuardianSorceryGuardianResolve + Sorcery · 50,7 %
RunesFont of LifeBone PlatingRevitalizeNimbus CloakCelerityFont of Life · Bone Plating · Revitalize · Nimbus Cloak · CelerityÉclats: Adaptive Force · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighObjet de support: Solstice Sleigh · 51,8 %Zeke's ConvergenceKnight's VowObjets clés: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 57,3 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 55,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal52,3 %31 671 parties · 53 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5 %17 622 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %10 865 parties · 18 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • GuardianSorceryGuardian + Sorcery50,7 %11 367 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration52,6 %1 845 parties · 3,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • GuardianDominationGuardian + Domination51,4 %34 949 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
  • Glacial AugmentDominationGlacial Augment + Domination49,1 %2 060 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Guardian

Ligne 1
  • Font of Life51,4 %74 % la prennent
  • Demolish50,8 %22 % la prennent
  • Shield Bash52,0 %4,4 % la prennent
Ligne 2
  • Bone Plating51,2 %93 % la prennent
  • Second Wind51,7 %5,9 % la prennent
Ligne 3
  • Revitalize51,6 %31 % la prennent
  • Unflinching51,2 %67 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Celerity50,8 %98 % la prennent
  • Nimbus Cloak50,7 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,1 %71 % la prennent
  • Ability Haste51,0 %27 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed51,7 %22 % la prennent
  • Adaptive Force50,9 %74 % la prennent
  • Health Scaling50,6 %3,8 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,9 %29 % la prennent
  • Health Scaling50,6 %68 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,6 %3,5 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rakan quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rakan par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rakan s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Rakan

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Rakan gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 154 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 4,6 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Rakan dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support53,5 %241V 188D18 %18 % toutes voies confondues53 % counter+2 golds—

Combien maîtriser Rakan rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,8 points de plus sur Rakan que les débutants : #154 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rakan gagnent 52,5% : #83 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 49,72% sur 97 841 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,38% sur 160 181 placesCasual (20k-50k MP) : 50,92% sur 165 406 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,22% sur 194 520 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,61% sur 87 069 placesMastery (> 300k MP) : 52,49% sur 104 370 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer RakanChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.