Support · Assassin

Pyke

Matchups les plus difficiles pour Pyke au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Leona, Amumu. Les plus faciles : Ezreal, Mel, Ashe.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre PykeDans la tier list pro

Pyke sur le patch 16.22

  • Support49,4 %#36 sur 77B25 939 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Pyke sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,4 % sur 25 939 parties en Émeraude, classé #36 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,5 % des parties. Depuis le patch 16.21, Pyke en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 178 229 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support99 % de ses partiesB49,4 %49,4 % brut ±0,625 9395,5 %23,3 % banni51,5 %43,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties48,8 %41,5 % brut ±7,81590,0 %23,1 % banni50,5 %47,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %51,6 % brut ±12,3640,0 %23,1 % banni52,1 %46,4 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %35,7 % brut ±26,2140,0 %23,2 % banni51,6 %47,0 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %25,0 % brut ±28,3120,0 %23,2 % banni51,4 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Pyke face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Pyke, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Pyke

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Pyke que par l'équipe adverse (500 517 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Pyke, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Pyke — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Pyke s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityUmbral GlaiveYoumuu's GhostbladeEdge of Night51,0 %22 517 parties
  • TankLocket of the Iron SolariFrozen HeartEdge of Night50,6 %152 parties
  • AD bruiserEdge of NightMaw of MalmortiusGuardian Angel51,0 %137 parties
  • EnchanterImperial MandateUmbral GlaiveLocket of the Iron Solari52,2 %33 parties
  • CritMortal ReminderUmbral GlaiveImmortal Shieldbow50,8 %11 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Pyke avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

70 126 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,3 % · 64 739 parties
Rune fondamentaleHail of BladesInspirationHail of BladesDomination + Inspiration · 49,4 %
RunesSudden ImpactDeep WardRelentless HunterMagical FootwearCosmic InsightSudden Impact · Deep Ward · Relentless Hunter · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Tenacity and Slow Resist
BuildCelestial OppositionObjet de support: Celestial Opposition · 50,9 %Umbral GlaiveYoumuu's GhostbladeObjets clés: Umbral Glaive → Youmuu's Ghostblade · 50,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 51,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,3 %64 739 parties · 92 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,8 %4 020 parties · 5,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration49,4 %10 993 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,6 pts vs la normaleRecommandé
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision51,2 %1 967 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision45,8 %2 024 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Hail of BladesSorceryHail of Blades + Sorcery51,3 %7 081 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Hail of Blades

Ligne 1
  • Sudden Impact50,6 %38 % la prennent
  • Cheap Shot48,8 %61 % la prennent
Ligne 2
  • Deep Ward51,8 %27 % la prennent
  • Sixth Sense48,4 %68 % la prennent
  • Grisly Mementos51,1 %5,7 % la prennent
Ligne 3
  • Relentless Hunter51,7 %27 % la prennent
  • Ultimate Hunter48,5 %58 % la prennent
  • Treasure Hunter48,9 %15 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight49,6 %95 % la prennent
  • Magical Footwear49,1 %85 % la prennent
  • Cash Back50,6 %9,2 % la prennent
  • Biscuit Delivery50,0 %5,1 % la prennent
  • Jack Of All Trades47,9 %2,1 % la prennent
  • Hextech Flashtraption52,1 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,2 %93 % la prennent
  • Attack Speed50,3 %3,6 % la prennent
  • Ability Haste52,3 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,1 %93 % la prennent
  • Move Speed52,0 %6,1 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Tenacity and Slow Resist51,6 %10 % la prennent
  • Health Scaling48,3 %67 % la prennent
  • Health51,3 %23 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Pyke quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Pyke par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Pyke s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Pyke

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Pyke gagne 44,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 34 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 170 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Pyke dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support50,4 %44V 41D6 %6 % toutes voies confondues78 % counter+74 golds—

Combien maîtriser Pyke rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,4 points de plus sur Pyke que les débutants : #34 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Pyke gagnent 52,3% : #100 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,86% sur 129 942 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,00% sur 231 427 placesCasual (20k-50k MP) : 47,06% sur 247 266 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,86% sur 316 142 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,63% sur 175 849 placesMastery (> 300k MP) : 52,29% sur 381 370 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer PykeChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.