
LCP · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 janv. 2026
RayFarky
Japan27 ansTopDetonatioN FocusMe352 manches
- ◆ #3 Top en JP
- ◆ #3 Top originaire de Japan
41
44
1
21
19
31
85
17
64
10
- Participation aux éliminationstop 3 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 30Actuel
- 49Dans 1 ans35–60
- 42Dans 2 ans34–64
- 46Dans 3 ans35–66
Pic de forme à venir : environ 49 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité40,2%62e centile
- Phase de voie−0,8348e centile
- Mid game−1,0747e centile
- TrueSkill24,982e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 59% · top 3 %
Points faibles
- Dégâts par minute 485 · derniers 4 %
- CS par minute 7,2 · derniers 9 %
- Part des dégâts de l'équipe 20% · derniers 13 %
- Avance en CS à 15 min −9 · derniers 19 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 janv. 2026LCP · 28:11

- CS
- 238 (8,4)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 14,0k
- Or à 15 min
- −1 166
41/100Note - Défaite17 janv. 2026LCP · 29:20

- CS
- 254 (8,7)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 15,6k
- Or à 15 min
- −791
44/100Note - Défaite8 déc. 2025KeSPA · 26:32

- CS
- 195 (7,3)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 6,0k
- Or à 15 min
- −2 196
1/100Note - Défaite8 déc. 2025KeSPA · 24:46

- CS
- 167 (6,7)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 6,5k
- Or à 15 min
- −671
21/100Note - Défaite7 déc. 2025KeSPA · 26:04

- CS
- 191 (7,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 16,6k
- Or à 15 min
- −480
19/100Note
Pool de champions 2 champions
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Fukuoka SoftBank HAWKS gaming19–38 33%
QT DIG∞17–20 46%
V3 Esports23–12 66%
AXIZ22–7 76%
DetonatioN FocusMe5–24 17%
Crest Gaming Act9–17 35%
Rascal Jester8–15 35%
FENNEL5–7 42%
MGN Vikings Esports2–9 18%
Chiefs Esports Club6–3 67%
Deep Cross Gaming3–6 33%
AXIZ CREST8–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−279 or à 15 minH2H15–36 29%
Kinatu
REJECT+341 or à 15 minH2H17–18 49%
NapRetraité+321 or à 15 minH2H9–15 38%
TaNaRetraité−338 or à 15 minH2H15–8 65%
PazRetraité+132 or à 15 minH2H3–19 14%
InoRetraité+198 or à 15 minH2H10–11 48%
Washidai
QT DIG∞+576 or à 15 minH2H19–2 90%
tol2
New Meta+259 or à 15 minH2H10–6 63%
Kratos
MVK Esports−595 or à 15 minH2H2–11 15%
CogcogRetraité+127 or à 15 minH2H5–6 45%
Taco
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)−851 or à 15 minH2H3–6 33%
ArumikRetraité−476 or à 15 minH2H2–6 25%
Année par année
- 20260–2 0%
10%
10% - 202514–42 25%
1127%
1040%
813%
633%
617% - 202456–25 69%
2871%
1060%
863%
580%
4100% - 202325–35 42%
1060%
933%
771%
650%
560% - 202222–31 42%
1354%
743%
560%
520%
450% - 20215–22 19%
540%
540%
333%
30%
20% - 202013–21 38%
650%
633%
450%
367%
333% - 201911–10 52%
540%
450%
367%
367%
2100% - 20185–13 28%
475%
30%
250%
250%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-012 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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