Combattant · Assassin

Ambessa

Matchups les plus difficiles pour Ambessa au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Poppy, Singed, Wukong. Les plus faciles : K'Sante, Udyr, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AmbessaDans la tier list pro

Ambessa sur le patch 16.22

  • Top47,8 %#89 sur 103C20 608 parties
  • Jungle46,9 %#70 sur 74C3 002 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ambessa sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 47,8 % sur 20 608 parties en Émeraude, classé #89 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,3 % des parties. Ambessa est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 46,9 % sur 3 002 parties, classé #70 sur 74. Depuis le patch 16.21, Ambessa en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 111 204 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top83 % de ses partiesC47,9 %47,8 % brut ±0,720 6084,3 %3,9 % banni51,2 %42,7 % première fois
Jungle12 % de ses partiesC47,6 %46,9 % brut ±1,83 0020,6 %3,9 % banni51,1 %45,6 % première fois
Mid4 % de ses partiesC48,2 %46,7 % brut ±3,01 0560,2 %3,9 % banni51,0 %48,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %59,5 % brut ±16,1370,0 %3,9 % banni51,5 %47,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %52,8 % brut ±16,3360,0 %3,9 % banni51,5 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ambessa face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ambessa, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ambessa

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ambessa que par l'équipe adverse (296 922 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ambessa, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ambessa — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ambessa s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserEclipseSpear of ShojinDeath's Dance49,7 %18 297 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerDeath's Dance51,5 %1 579 parties
  • CritEclipseMortal ReminderLord Dominik's Regards50,4 %60 parties
  • TankVoltaic CycloswordThornmailUnending Despair49,7 %5 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ambessa avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

52 809 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite48,2 % · 29 875 parties
Rune fondamentaleConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 46,8 %
RunesTriumphLegend: HasteLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Haste · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 50,6 %EclipseVoltaic CycloswordObjets clés: Eclipse → Voltaic Cyclosword · 51,7 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 50,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2 %29 875 parties · 57 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,4 %21 097 parties · 40 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,5 %1 535 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,8 %11 965 parties · 23 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRecommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration48,0 %15 571 parties · 29 % taux de sélection · le choix classique
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination53,3 %1 371 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination47,3 %13 551 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normale

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph46,9 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste47,0 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand46,8 %93 % la prennent
  • Cut Down48,6 %4,8 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Shield Bash48,9 %34 % la prennent
  • Bone Plating47,9 %24 % la prennent
  • Second Wind45,7 %69 % la prennent
  • Overgrowth46,0 %66 % la prennent
  • Revitalize48,2 %3,4 % la prennent
  • Unflinching49,6 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force47,8 %95 % la prennent
  • Attack Speed45,3 %2,6 % la prennent
  • Ability Haste49,6 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force47,8 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health47,8 %88 % la prennent
  • Health Scaling47,6 %11 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ambessa quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ambessa par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ambessa s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ambessa

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ambessa gagne 45,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,9 %. Cet écart le classe 58 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 160 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ambessa dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,5 %312V 322D33 %39 % toutes voies confondues47 % counter−70 golds—
Jungle47,8 %40V 59D5 %39 % toutes voies confondues32 % counter+52 golds—
Mid50,0 %2V 2D0 %39 % toutes voies confondues75 % counter+360 golds—

Combien maîtriser Ambessa rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,0 points de plus sur Ambessa que les débutants : #58 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ambessa gagnent 51,9% : #118 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 45,84% sur 118 987 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,27% sur 193 223 placesCasual (20k-50k MP) : 47,84% sur 186 632 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,43% sur 199 451 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,42% sur 89 815 placesMastery (> 300k MP) : 51,86% sur 91 925 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer AmbessaChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.