Combattant

Gwen

Matchups les plus difficiles pour Gwen au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Singed, Riven, Garen. Les plus faciles : K'Sante, Dr. Mundo, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GwenDans la tier list pro

Gwen sur le patch 16.22

  • Top51,3 %#17 sur 103A11 998 parties
  • Jungle51,1 %#27 sur 74A3 757 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Gwen sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,3 % sur 11 998 parties en Émeraude, classé #17 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,5 % des parties. Gwen est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,1 % sur 3 757 parties, classé #27 sur 74. Depuis le patch 16.21, Gwen en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 74 579 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top69 % de ses partiesA51,2 %51,3 % brut ±0,911 9982,5 %2,8 % banni53,6 %47,4 % première fois
Jungle22 % de ses partiesA50,9 %51,1 % brut ±1,63 7570,8 %2,8 % banni54,1 %45,9 % première fois
Mid8 % de ses partiesA51,3 %52,2 % brut ±2,61 4200,3 %2,8 % banni52,3 %47,1 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties50,9 %58,4 % brut ±9,21130,0 %2,8 % banni52,3 %46,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±34,780,0 %2,8 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Gwen face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Gwen, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Gwen

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Gwen que par l'équipe adverse (206 816 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Gwen, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Gwen — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Gwen s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameRiftmaker53,5 %11 056 parties
  • AP burstShadowflameNashor's ToothLich Bane53,3 %501 parties
  • On-hitNashor's ToothBlade of The Ruined KingDusk and Dawn53,4 %5 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongRabadon's DeathcapRedemption53,6 %2 parties
  • CritNashor's ToothPhantom DancerNavori Flickerblade53,6 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Gwen avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

31 176 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,5 % · 19 289 parties
Rune fondamentaleConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 51,9 %
RunesTriumphLegend: AlacrityCut DownCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Alacrity · Cut Down · Cash Back · Cosmic InsightÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,3 %Dusk and DawnShadowflameObjets clés: Dusk and Dawn → Shadowflame · 53,7 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %19 289 parties · 62 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GhostTeleportGhost + Teleport50,4 %1 380 parties · 4,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • TeleportIgniteTeleport + Ignite50,6 %981 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost47,9 %1 039 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,9 %7 932 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,0 %17 421 parties · 56 % taux de sélection · le choix classique
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery50,9 %2 113 parties · 6,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration51,8 %1 578 parties · 5,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph53,8 %14 % la prennent
  • Presence of Mind50,2 %84 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,7 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down53,3 %13 % la prennent
  • Last Stand50,3 %86 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight53,6 %43 % la prennent
  • Cash Back53,2 %41 % la prennent
  • Biscuit Delivery50,3 %52 % la prennent
  • Magical Footwear50,8 %47 % la prennent
  • Triple Tonic52,8 %14 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,6 %93 % la prennent
  • Adaptive Force51,9 %6,5 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,7 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,8 %18 % la prennent
  • Health Scaling50,7 %80 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Gwen quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Gwen par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Gwen s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Gwen

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Gwen gagne 46,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,9 %. Cet écart le classe 28 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 60 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Gwen dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top51,6 %104V 87D14 %15 % toutes voies confondues80 % counter+65 golds—
Jungle49,4 %5V 9D1 %15 % toutes voies confondues86 % counter−84 golds—

Combien maîtriser Gwen rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,9 points de plus sur Gwen que les débutants : #28 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Gwen gagnent 53,9% : #6 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,07% sur 105 207 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,23% sur 178 235 placesCasual (20k-50k MP) : 48,95% sur 163 973 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,96% sur 183 593 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,73% sur 97 457 placesMastery (> 300k MP) : 53,93% sur 191 963 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer GwenChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.