Tank

Ornn

Matchups les plus difficiles pour Ornn au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Singed, Zed, Anivia. Les plus faciles : K'Sante, Udyr, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre OrnnDans la tier list pro

Ornn sur le patch 16.22

  • Top51,0 %#25 sur 103A18 464 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Ornn sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 18 464 parties en Émeraude, classé #25 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Ornn en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 104 796 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top96 % de ses partiesA50,9 %51,0 % brut ±0,718 4643,8 %0,6 % banni52,7 %48,6 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties50,7 %52,4 % brut ±5,33490,1 %0,6 % banni51,1 %47,8 % première fois
Support2 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %46,2 % brut ±5,33440,1 %0,6 % banni51,7 %46,7 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %48,2 % brut ±9,21140,0 %0,6 % banni51,8 %47,6 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %68,8 % brut ±24,5160,0 %0,6 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Ornn face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ornn, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Ornn

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ornn que par l'équipe adverse (287 075 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ornn, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ornn — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Ornn s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankSunfire AegisThornmailJak'Sho, The Protean54,0 %17 423 parties
  • AD bruiserSunfire AegisEclipseThornmail54,0 %13 parties
  • EnchanterImperial MandateKaenic RookernHollow Radiance54,1 %2 parties
  • Mana stackWinter's ApproachManamuneSterak's Gage54,1 %2 parties
  • AP burstMalignanceSunfire AegisBlackfire Torch53,9 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Ornn avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

49 394 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite53,7 % · 8 368 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 50,9 %
RunesFont of LifeSecond WindOvergrowthTriumphLegend: HasteFont of Life · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Legend: HasteÉclats: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's ShieldHealth PotionDépart: Doran's Shield + Health Potion · 54,7 %Sunfire AegisThornmailObjets clés: Sunfire Aegis → Thornmail · 52,7 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 55,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite53,7 %8 368 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,3 %39 411 parties · 80 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision50,9 %7 918 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,6 %19 913 parties · 40 % taux de sélection · le choix classique
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,8 %4 744 parties · 9,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery52,4 %14 252 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,1 pts vs la normale

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Font of Life53,2 %22 % la prennent
  • Demolish51,3 %77 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind53,2 %29 % la prennent
  • Bone Plating51,1 %46 % la prennent
  • Conditioning51,2 %24 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth51,8 %96 % la prennent
  • Unflinching50,4 %3,5 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Haste50,7 %96 % la prennent
  • Triumph50,8 %92 % la prennent
  • Presence of Mind51,6 %6,4 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste52,7 %18 % la prennent
  • Attack Speed51,5 %79 % la prennent
  • Adaptive Force51,3 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling51,8 %89 % la prennent
  • Move Speed50,5 %6,5 % la prennent
  • Adaptive Force53,0 %4,8 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,6 %91 % la prennent
  • Health53,6 %6,4 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,1 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ornn quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ornn par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ornn s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Ornn

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Ornn gagne 48,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 93 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 16 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Ornn dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top51,7 %95V 78D7 %7 % toutes voies confondues95 % counter−707 golds—
Jungle50,0 %1V 1D0 %7 % toutes voies confondues100 % counter+36 golds—
ADC49,8 %0V 1D0 %7 % toutes voies confondues100 % counter−157 golds—

Combien maîtriser Ornn rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Ornn que les débutants : #93 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ornn gagnent 52,9% : #50 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,4%First Time (<5k MP) : 48,08% sur 73 929 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,64% sur 137 091 placesCasual (20k-50k MP) : 51,00% sur 155 071 placesExperienced (50k-150k MP) : 52,14% sur 194 383 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,08% sur 94 031 placesMastery (> 300k MP) : 52,90% sur 146 961 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer OrnnChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.