
Ornn
Matchups les plus difficiles pour Ornn au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Singed,
Zed,
Anivia. Les plus faciles :
K'Sante,
Udyr,
Rumble.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre OrnnDans la tier list pro
Ornn sur le patch 16.22
- Top51,0 %#25 sur 103A18 464 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Ornn sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,0 % sur 18 464 parties en Émeraude, classé #25 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Ornn en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 104 796 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top96 % de ses parties | A | 50,9 %51,0 % brut ±0,7 | 18 464 | 3,8 %0,6 % banni | 52,7 %48,6 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | trop peu de parties | 50,7 %52,4 % brut ±5,3 | 349 | 0,1 %0,6 % banni | 51,1 %47,8 % première fois |
| Support2 % de ses parties | trop peu de parties | 49,0 %46,2 % brut ±5,3 | 344 | 0,1 %0,6 % banni | 51,7 %46,7 % première fois |
| Jungle1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %48,2 % brut ±9,2 | 114 | 0,0 %0,6 % banni | 51,8 %47,6 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,3 %68,8 % brut ±24,5 | 16 | 0,0 %0,6 % banni | 51,6 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Ornn face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Ornn, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Ornn
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Ornn
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Ornn que par l'équipe adverse (287 075 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Ornn, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Ornn — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Ornn s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


54,0 %17 423 parties - AD bruiser


54,0 %13 parties - Enchanter


54,1 %2 parties - Mana stack


54,1 %2 parties - AP burst


53,9 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Ornn avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
49 394 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite53,7 %8 368 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Teleport51,3 %39 411 parties · 80 % taux de sélection · le choix classique
Runes fondamentales

Grasp of the Undying + Precision50,9 %7 918 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
Grasp of the Undying + Inspiration51,6 %19 913 parties · 40 % taux de sélection · le choix classique
Summon Aery + Resolve51,8 %4 744 parties · 9,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Grasp of the Undying + Sorcery52,4 %14 252 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,1 pts vs la normale
Runes mineures avec Grasp of the Undying
Font of Life53,2 %22 % la prennent
Demolish51,3 %77 % la prennent
Second Wind53,2 %29 % la prennent
Bone Plating51,1 %46 % la prennent
Conditioning51,2 %24 % la prennent
Overgrowth51,8 %96 % la prennent
Unflinching50,4 %3,5 % la prennent
Legend: Haste50,7 %96 % la prennent
Triumph50,8 %92 % la prennent
Presence of Mind51,6 %6,4 % la prennent
- Ability Haste52,7 %18 % la prennent
- Attack Speed51,5 %79 % la prennent
- Adaptive Force51,3 %3,0 % la prennent
- Health Scaling51,8 %89 % la prennent
- Move Speed50,5 %6,5 % la prennent
- Adaptive Force53,0 %4,8 % la prennent
- Health Scaling51,6 %91 % la prennent
- Health53,6 %6,4 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist52,1 %2,9 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Ornn quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Ornn par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Ornn s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Ornn
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Ornn gagne 48,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 93 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 16 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Ornn dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 51,7 %95V 78D | 7 %7 % toutes voies confondues | 95 % counter | −707 golds | — |
| Jungle | 50,0 %1V 1D | 0 %7 % toutes voies confondues | 100 % counter | +36 golds | — |
| ADC | 49,8 %0V 1D | 0 %7 % toutes voies confondues | 100 % counter | −157 golds | — |
Combien maîtriser Ornn rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Ornn que les débutants : #93 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Ornn gagnent 52,9% : #50 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.