
Rumble
Matchups les plus difficiles pour Rumble au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Poppy,
Singed,
Shen. Les plus faciles :
K'Sante,
Vayne,
Jayce.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RumbleDans la tier list pro
Rumble sur le patch 16.22
- Top47,3 %#95 sur 103C8 978 parties
- Mid47,9 %#65 sur 92C751 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Rumble sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 47,3 % sur 8 978 parties en Émeraude, classé #95 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 1,9 % des parties. Rumble est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 47,9 % sur 751 parties, classé #65 sur 92. Depuis le patch 16.21, Rumble en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 54 098 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top85 % de ses parties | C | 47,6 %47,3 % brut ±1,0 | 8 978 | 1,9 %0,6 % banni | 50,5 %44,2 % première fois |
| Mid7 % de ses parties | C | 49,1 %47,9 % brut ±3,6 | 751 | 0,2 %0,6 % banni | 52,5 %45,8 % première fois |
| Jungle6 % de ses parties | C | 47,8 %44,5 % brut ±3,9 | 631 | 0,1 %0,6 % banni | 50,6 %45,6 % première fois |
| Support2 % de ses parties | trop peu de parties | 48,1 %40,7 % brut ±6,3 | 241 | 0,1 %0,6 % banni | 51,2 %46,2 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %33,3 % brut ±23,1 | 18 | 0,0 %0,6 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Rumble face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rumble, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Rumble
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Rumble
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rumble que par l'équipe adverse (134 082 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rumble, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rumble — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Rumble s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


50,1 %8 242 parties - AP burst


50,6 %65 parties - Tank


50,1 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Rumble avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
20 899 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite47,4 %15 493 parties · 74 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash44,5 %615 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport46,0 %4 666 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Inspiration48,9 %1 865 parties · 8,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Deathfire Touch + Resolve46,7 %12 661 parties · 61 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Deathfire Touch + Domination49,0 %610 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Arcane Comet + Domination44,2 %1 247 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Deathfire Touch
Nimbus Cloak47,1 %96 % la prennent
Axiom Arcanist47,4 %4,4 % la prennent
Absolute Focus46,8 %83 % la prennent
Transcendence48,4 %8,8 % la prennent
Celerity48,8 %8,1 % la prennent
Scorch47,1 %98 % la prennent
Gathering Storm48,4 %2,3 % la prennent
Bone Plating46,7 %89 % la prennent
Overgrowth49,4 %10 % la prennent
Unflinching46,3 %86 % la prennent
Second Wind47,0 %9,6 % la prennent
Shield Bash43,2 %2,3 % la prennent
- Ability Haste49,7 %17 % la prennent
- Adaptive Force46,5 %82 % la prennent
- Adaptive Force46,9 %97 % la prennent
- Move Speed48,8 %2,9 % la prennent
- Health48,7 %24 % la prennent
- Health Scaling46,3 %74 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rumble quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rumble par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rumble s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Rumble
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Rumble gagne 44,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,0 %. Cet écart le classe 54 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 280 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Rumble dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 51,5 %443V 407D | 57 %58 % toutes voies confondues | 7 % counter | +91 golds | — |
| Mid | 49,7 %3V 5D | 1 %58 % toutes voies confondues | 25 % counter | −34 golds | — |
| Jungle | 49,8 %1V 2D | 0 %58 % toutes voies confondues | 33 % counter | +257 golds | — |
| Support | 49,7 %0V 2D | 0 %58 % toutes voies confondues | 50 % counter | −60 golds | — |
Combien maîtriser Rumble rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,2 points de plus sur Rumble que les débutants : #54 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rumble gagnent 51,0% : #154 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Rumble
Champions les plus similaires : Kennen, Gragas, Ambessa.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.