Tank · Combattant

K'Sante

Matchups les plus difficiles pour K'Sante au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Poppy, Lissandra, Singed. Les plus faciles : Smolder, Corki, Udyr.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre K'SanteDans la tier list pro

K'Sante sur le patch 16.22

  • Top46,0 %#103 sur 103D20 496 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de K'Sante sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 46,0 % sur 20 496 parties en Émeraude, classé #103 sur 103 champions de Top sur la tier list (note D), sélectionné dans 4,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, K'Sante en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 114 630 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top95 % de ses partiesD46,2 %46,0 % brut ±0,720 4964,3 %2,3 % banni50,0 %41,5 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %49,9 % brut ±4,54710,1 %2,3 % banni51,9 %48,3 % première fois
Support2 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %42,2 % brut ±4,84190,1 %2,3 % banni50,2 %46,3 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %25,4 % brut ±12,8590,0 %2,3 % banni51,4 %45,9 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %63,3 % brut ±17,9300,0 %2,3 % banni51,7 %46,9 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de K'Sante face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur K'Sante, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de K'Sante

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue K'Sante que par l'équipe adverse (293 534 parties). L'adversaire a banni avant le choix de K'Sante, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger K'Sante — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment K'Sante s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankIceborn GauntletJak'Sho, The ProteanThornmail48,2 %19 152 parties
  • AD bruiserIceborn GauntletJak'Sho, The ProteanTrinity Force48,3 %9 parties
  • CritIceborn GauntletLord Dominik's RegardsJak'Sho, The Protean48,3 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de K'Sante avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

51 193 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite47,5 % · 5 829 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 45,8 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthLegend: HasteLast StandShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Legend: Haste · Last StandÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health
BuildDoran's HelmHealth PotionDépart: Doran's Helm + Health Potion · 48,1 %Iceborn GauntletUnending DespairObjets clés: Iceborn Gauntlet → Unending Despair · 49,1 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 48,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,5 %5 829 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport45,7 %42 510 parties · 83 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,7 %1 616 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision45,8 %24 962 parties · 49 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration47,8 %7 397 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision47,3 %3 971 parties · 7,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration44,7 %13 175 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Shield Bash45,4 %97 % la prennent
  • Demolish45,4 %2,5 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind45,5 %86 % la prennent
  • Bone Plating44,1 %9,8 % la prennent
  • Conditioning46,0 %3,9 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth45,2 %90 % la prennent
  • Unflinching45,5 %7,5 % la prennent
  • Revitalize50,3 %2,7 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Last Stand45,8 %97 % la prennent
  • Legend: Haste48,5 %41 % la prennent
  • Triumph43,7 %56 % la prennent
  • Presence of Mind46,8 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed45,8 %95 % la prennent
  • Ability Haste46,6 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling45,9 %95 % la prennent
  • Move Speed45,0 %2,8 % la prennent
  • Adaptive Force44,1 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health47,4 %21 % la prennent
  • Health Scaling45,3 %75 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,4 %3,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de K'Sante quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de K'Sante par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment K'Sante s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à K'Sante

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, K'Sante gagne 41,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 5 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 260 k points de maîtrise.

  1. 41 %First Time
  2. 43 %Newbie
  3. 45 %Casual
  4. 47 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

K'Sante dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top47,5 %338V 392D29 %29 % toutes voies confondues67 % counter−208 golds—
Mid50,6 %5V 1D0 %29 % toutes voies confondues67 % counter−354 golds—

Combien maîtriser K'Sante rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 10,4 points de plus sur K'Sante que les débutants : #5 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de K'Sante gagnent 51,4% : #137 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 41,08% sur 101 671 placesNewbie (5k-20k MP) : 42,81% sur 169 603 placesCasual (20k-50k MP) : 45,06% sur 153 089 placesExperienced (50k-150k MP) : 47,46% sur 171 140 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,57% sur 85 806 placesMastery (> 300k MP) : 51,44% sur 114 821 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer K'SanteChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.