
K'Sante
Matchups les plus difficiles pour K'Sante au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Poppy,
Lissandra,
Singed. Les plus faciles :
Smolder,
Corki,
Udyr.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre K'SanteDans la tier list pro
K'Sante sur le patch 16.22
- Top46,0 %#103 sur 103D20 496 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de K'Sante sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 46,0 % sur 20 496 parties en Émeraude, classé #103 sur 103 champions de Top sur la tier list (note D), sélectionné dans 4,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, K'Sante en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 114 630 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top95 % de ses parties | D | 46,2 %46,0 % brut ±0,7 | 20 496 | 4,3 %2,3 % banni | 50,0 %41,5 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %49,9 % brut ±4,5 | 471 | 0,1 %2,3 % banni | 51,9 %48,3 % première fois |
| Support2 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %42,2 % brut ±4,8 | 419 | 0,1 %2,3 % banni | 50,2 %46,3 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,6 %25,4 % brut ±12,8 | 59 | 0,0 %2,3 % banni | 51,4 %45,9 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,4 %63,3 % brut ±17,9 | 30 | 0,0 %2,3 % banni | 51,7 %46,9 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de K'Sante face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur K'Sante, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour K'Sante
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de K'Sante
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue K'Sante que par l'équipe adverse (293 534 parties). L'adversaire a banni avant le choix de K'Sante, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger K'Sante — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment K'Sante s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


48,2 %19 152 parties - AD bruiser


48,3 %9 parties - Crit


48,3 %3 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de K'Sante avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
51 193 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite47,5 %5 829 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Teleport45,7 %42 510 parties · 83 % taux de sélection · le choix classique
Exhaust + Flash45,7 %1 616 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Grasp of the Undying + Precision45,8 %24 962 parties · 49 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Aftershock + Inspiration47,8 %7 397 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale
Aftershock + Precision47,3 %3 971 parties · 7,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Grasp of the Undying + Inspiration44,7 %13 175 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Runes mineures avec Grasp of the Undying
Shield Bash45,4 %97 % la prennent
Demolish45,4 %2,5 % la prennent
Second Wind45,5 %86 % la prennent
Bone Plating44,1 %9,8 % la prennent
Conditioning46,0 %3,9 % la prennent
Overgrowth45,2 %90 % la prennent
Unflinching45,5 %7,5 % la prennent
Revitalize50,3 %2,7 % la prennent
Last Stand45,8 %97 % la prennent
Legend: Haste48,5 %41 % la prennent
Triumph43,7 %56 % la prennent
Presence of Mind46,8 %3,9 % la prennent
- Attack Speed45,8 %95 % la prennent
- Ability Haste46,6 %3,9 % la prennent
- Health Scaling45,9 %95 % la prennent
- Move Speed45,0 %2,8 % la prennent
- Adaptive Force44,1 %2,3 % la prennent
- Health47,4 %21 % la prennent
- Health Scaling45,3 %75 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist48,4 %3,7 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de K'Sante quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de K'Sante par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment K'Sante s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à K'Sante
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, K'Sante gagne 41,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 5 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 260 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
K'Sante dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 47,5 %338V 392D | 29 %29 % toutes voies confondues | 67 % counter | −208 golds | — |
| Mid | 50,6 %5V 1D | 0 %29 % toutes voies confondues | 67 % counter | −354 golds | — |
Combien maîtriser K'Sante rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 10,4 points de plus sur K'Sante que les débutants : #5 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de K'Sante gagnent 51,4% : #137 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.