Combattant

Jax

Matchups les plus difficiles pour Jax au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Singed, Poppy, Garen. Les plus faciles : K'Sante, Master Yi, Yone.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre JaxDans la tier list pro

Jax sur le patch 16.22

  • Top49,1 %#75 sur 103C29 814 parties
  • Jungle49,2 %#55 sur 74B4 112 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Jax sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,1 % sur 29 814 parties en Émeraude, classé #75 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,2 % des parties. Jax est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,2 % sur 4 112 parties, classé #55 sur 74. Depuis le patch 16.21, Jax en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 195 370 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top86 % de ses partiesC49,2 %49,1 % brut ±0,629 8146,2 %9,7 % banni51,4 %48,2 % première fois
Jungle12 % de ses partiesB49,3 %49,2 % brut ±1,54 1120,9 %9,7 % banni50,9 %44,5 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %42,6 % brut ±4,74440,1 %9,7 % banni50,9 %46,5 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %42,0 % brut ±4,94020,1 %9,7 % banni50,6 %46,8 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %44,3 % brut ±12,6610,0 %9,7 % banni51,6 %47,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Jax face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Jax, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Jax

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Jax que par l'équipe adverse (530 474 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Jax, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Jax — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Jax s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceSundered SkyZhonya's Hourglass52,7 %16 040 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceWit's End50,0 %5 927 parties
  • AP sustainedDusk and DawnRiftmakerZhonya's Hourglass53,3 %4 698 parties
  • CritNavori FlickerbladeTrinity ForceBlade of The Ruined King52,4 %179 parties
  • TankIceborn GauntletFrozen HeartWinter's Approach52,4 %51 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Jax avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

77 480 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,7 % · 50 541 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 48,8 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandSecond WindOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Second Wind · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 52,5 %Trinity ForceSundered SkyObjets clés: Trinity Force → Sundered Sky · 51,5 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7 %50 541 parties · 65 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6 %7 367 parties · 9,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2 %18 570 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,9 %5 581 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,0 %4 397 parties · 5,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve48,8 %38 360 parties · 50 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration48,7 %19 728 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph49,2 %92 % la prennent
  • Presence of Mind50,1 %6,9 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity49,2 %95 % la prennent
  • Legend: Haste52,5 %4,2 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,4 %95 % la prennent
  • Coup de Grace49,6 %2,6 % la prennent
  • Cut Down47,4 %2,2 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Second Wind49,9 %11 % la prennent
  • Overgrowth51,7 %11 % la prennent
  • Bone Plating48,6 %86 % la prennent
  • Unflinching48,4 %81 % la prennent
  • Demolish49,8 %8,6 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,2 %95 % la prennent
  • Adaptive Force50,4 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,3 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,9 %24 % la prennent
  • Health Scaling48,7 %71 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,9 %4,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Jax quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Jax par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Jax s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Jax

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Jax gagne 47,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,8 %. Cet écart le classe 107 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 120 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Jax dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,6 %114V 107D11 %12 % toutes voies confondues63 % counter−46 golds—
Jungle50,4 %10V 7D1 %12 % toutes voies confondues77 % counter+323 golds—

Combien maîtriser Jax rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,4 points de plus sur Jax que les débutants : #107 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Jax gagnent 51,8% : #123 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,43% sur 152 350 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,09% sur 329 913 placesCasual (20k-50k MP) : 48,69% sur 408 292 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,63% sur 534 857 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,03% sur 253 280 placesMastery (> 300k MP) : 51,81% sur 406 443 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Jax

Champions les plus similaires : Darius, Mordekaiser, Volibear.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer JaxChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.