
Jax
Matchups les plus difficiles pour Jax au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Singed,
Poppy,
Garen. Les plus faciles :
K'Sante,
Master Yi,
Yone.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre JaxDans la tier list pro
Jax sur le patch 16.22
- Top49,1 %#75 sur 103C29 814 parties
- Jungle49,2 %#55 sur 74B4 112 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Jax sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,1 % sur 29 814 parties en Émeraude, classé #75 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,2 % des parties. Jax est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,2 % sur 4 112 parties, classé #55 sur 74. Depuis le patch 16.21, Jax en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 195 370 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top86 % de ses parties | C | 49,2 %49,1 % brut ±0,6 | 29 814 | 6,2 %9,7 % banni | 51,4 %48,2 % première fois |
| Jungle12 % de ses parties | B | 49,3 %49,2 % brut ±1,5 | 4 112 | 0,9 %9,7 % banni | 50,9 %44,5 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %42,6 % brut ±4,7 | 444 | 0,1 %9,7 % banni | 50,9 %46,5 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %42,0 % brut ±4,9 | 402 | 0,1 %9,7 % banni | 50,6 %46,8 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %44,3 % brut ±12,6 | 61 | 0,0 %9,7 % banni | 51,6 %47,2 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Jax face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Jax, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Jax
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Jax
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Jax que par l'équipe adverse (530 474 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Jax, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Jax — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Jax s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


52,7 %16 040 parties - On-hit


50,0 %5 927 parties - AP sustained


53,3 %4 698 parties - Crit


52,4 %179 parties - Tank


52,4 %51 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Jax avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
77 480 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite49,7 %50 541 parties · 65 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash48,6 %7 367 parties · 9,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport48,2 %18 570 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normale
Runes fondamentales

Lethal Tempo + Inspiration51,9 %5 581 parties · 7,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Conqueror + Resolve47,0 %4 397 parties · 5,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Lethal Tempo + Resolve48,8 %38 360 parties · 50 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Grasp of the Undying + Inspiration48,7 %19 728 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph49,2 %92 % la prennent
Presence of Mind50,1 %6,9 % la prennent
Legend: Alacrity49,2 %95 % la prennent
Legend: Haste52,5 %4,2 % la prennent
Last Stand49,4 %95 % la prennent
Coup de Grace49,6 %2,6 % la prennent
Cut Down47,4 %2,2 % la prennent
Second Wind49,9 %11 % la prennent
Overgrowth51,7 %11 % la prennent
Bone Plating48,6 %86 % la prennent
Unflinching48,4 %81 % la prennent
Demolish49,8 %8,6 % la prennent
- Attack Speed49,2 %95 % la prennent
- Adaptive Force50,4 %4,0 % la prennent
- Adaptive Force49,3 %99 % la prennent
- Health50,9 %24 % la prennent
- Health Scaling48,7 %71 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist48,9 %4,9 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Jax quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Jax par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Jax s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Jax
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Jax gagne 47,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,8 %. Cet écart le classe 107 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 120 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Jax dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,6 %114V 107D | 11 %12 % toutes voies confondues | 63 % counter | −46 golds | — |
| Jungle | 50,4 %10V 7D | 1 %12 % toutes voies confondues | 77 % counter | +323 golds | — |
Combien maîtriser Jax rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,4 points de plus sur Jax que les débutants : #107 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Jax gagnent 51,8% : #123 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Jax
Champions les plus similaires : Darius, Mordekaiser, Volibear.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.