Combattant · Tank

Sett

Matchups les plus difficiles pour Sett au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Poppy, Singed, Lissandra. Les plus faciles : K'Sante, Udyr, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SettDans la tier list pro

Sett sur le patch 16.22

  • Top50,9 %#30 sur 103A27 714 parties
  • Support46,0 %#61 sur 77C986 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Sett sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,9 % sur 27 714 parties en Émeraude, classé #30 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 5,8 % des parties. Sett est aussi joué en Support : un taux de victoire de 46,0 % sur 986 parties, classé #61 sur 77. Depuis le patch 16.21, Sett en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 246 558 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top92 % de ses partiesA50,9 %50,9 % brut ±0,627 7145,8 %2,7 % banni52,6 %44,6 % première fois
Support3 % de ses partiesC48,0 %46,0 % brut ±3,19860,2 %2,8 % banni49,9 %46,0 % première fois
Mid3 % de ses partiesB50,4 %50,7 % brut ±3,29480,2 %2,8 % banni52,2 %47,5 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %48,0 % brut ±6,22540,1 %2,7 % banni51,2 %47,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %49,2 % brut ±8,61300,0 %2,8 % banni51,9 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Sett face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sett, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Sett

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sett que par l'équipe adverse (679 403 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sett, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sett — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Sett s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserStridebreakerOverlord's BloodmailBlack Cleaver54,2 %23 461 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerOverlord's Bloodmail50,3 %2 067 parties
  • LethalityYoumuu's GhostbladeHubrisThe Collector53,3 %59 parties
  • CritStridebreakerThe CollectorBlade of The Ruined King54,0 %31 parties
  • TankHeartsteelWarmog's ArmorOverlord's Bloodmail53,9 %31 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Sett avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

75 272 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,1 % · 62 857 parties
Rune fondamentaleConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 50,9 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 54,0 %StridebreakerOverlord's BloodmailObjets clés: Stridebreaker → Overlord's Bloodmail · 54,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 55,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1 %62 857 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,0 %3 653 parties · 4,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,3 %2 672 parties · 3,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,8 %5 947 parties · 7,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,9 %55 760 parties · 74 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision49,2 %3 551 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve49,9 %12 157 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normale

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph50,9 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,9 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,9 %99 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Shield Bash52,4 %51 % la prennent
  • Bone Plating51,6 %16 % la prennent
  • Second Wind50,6 %77 % la prennent
  • Unflinching49,0 %42 % la prennent
  • Overgrowth52,4 %8,5 % la prennent
  • Revitalize51,3 %2,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,6 %95 % la prennent
  • Adaptive Force50,4 %4,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,6 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,3 %16 % la prennent
  • Health Scaling50,5 %80 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,3 %3,4 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sett quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sett par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sett s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Sett

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Sett gagne 46,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,6 %. Cet écart le classe 39 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 47 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Sett dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,1 %3V 2D0 %0 % toutes voies confondues80 % counter+701 golds—
Support50,0 %1V 1D0 %0 % toutes voies confondues50 % counter+236 golds—

Combien maîtriser Sett rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,9 points de plus sur Sett que les débutants : #39 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sett gagnent 53,6% : #12 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,69% sur 107 488 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,09% sur 215 821 placesCasual (20k-50k MP) : 49,48% sur 274 962 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,28% sur 441 315 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,99% sur 303 496 placesMastery (> 300k MP) : 53,61% sur 728 843 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer SettChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.