
Sion
Matchups les plus difficiles pour Sion au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Kayle,
Garen,
Singed. Les plus faciles :
Gangplank,
Vayne,
Master Yi.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SionDans la tier list pro
Sion sur le patch 16.22
- Top51,3 %#16 sur 103A20 103 parties
- Jungle53,0 %#2 sur 74S3 467 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Sion sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,3 % sur 20 103 parties en Émeraude, classé #16 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,2 % des parties. Sion est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 53,0 % sur 3 467 parties, classé #2 sur 74. Depuis le patch 16.21, Sion en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 115 266 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top70 % de ses parties | A | 51,2 %51,3 % brut ±0,7 | 20 103 | 4,2 %0,9 % banni | 52,7 %47,5 % première fois |
| Jungle12 % de ses parties | S | 52,4 %53,0 % brut ±1,7 | 3 467 | 0,7 %0,9 % banni | 52,5 %48,5 % première fois |
| Mid12 % de ses parties | A | 51,2 %51,5 % brut ±1,7 | 3 457 | 0,7 %0,9 % banni | 52,8 %48,8 % première fois |
| Support5 % de ses parties | C | 48,4 %47,4 % brut ±2,5 | 1 518 | 0,3 %0,9 % banni | 49,8 %46,4 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 50,2 %50,8 % brut ±6,3 | 242 | 0,0 %0,9 % banni | 51,5 %46,2 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Sion face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sion, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Sion
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Sion
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sion que par l'équipe adverse (316 840 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sion, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sion — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Sion s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


53,2 %13 601 parties - AD bruiser


52,7 %4 174 parties - Lethality


49,1 %1 398 parties - Crit


51,2 %131 parties - Enchanter


52,9 %100 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Sion avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
52 886 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Teleport51,3 %45 979 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Ghost + Teleport52,3 %2 523 parties · 4,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ignite50,7 %2 861 parties · 5,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Grasp of the Undying + Precision51,2 %8 115 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRecommandé
Arcane Comet + Resolve53,4 %1 108 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Grasp of the Undying + Inspiration52,1 %33 679 parties · 64 % taux de sélection · le choix classique
Grasp of the Undying + Sorcery52,8 %3 277 parties · 6,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Grasp of the Undying
Shield Bash54,3 %18 % la prennent
Demolish51,5 %82 % la prennent
Second Wind53,9 %17 % la prennent
Conditioning51,6 %76 % la prennent
Bone Plating51,6 %6,4 % la prennent
Overgrowth51,8 %93 % la prennent
Revitalize55,4 %4,7 % la prennent
Unflinching53,3 %2,2 % la prennent
Legend: Haste51,1 %91 % la prennent
Triumph51,2 %90 % la prennent
Presence of Mind53,5 %4,9 % la prennent
Last Stand53,6 %4,6 % la prennent
Legend: Alacrity54,1 %3,5 % la prennent
Cut Down47,7 %2,5 % la prennent
Absorb Life47,6 %2,0 % la prennent
- Attack Speed51,3 %90 % la prennent
- Adaptive Force51,8 %7,8 % la prennent
- Ability Haste50,5 %2,6 % la prennent
- Adaptive Force51,3 %89 % la prennent
- Health Scaling52,5 %6,5 % la prennent
- Move Speed50,6 %4,5 % la prennent
- Health53,1 %12 % la prennent
- Health Scaling51,1 %84 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,6 %3,8 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sion quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sion par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sion s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Sion
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Sion gagne 48,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 95 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 22 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Sion dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 48,9 %264V 284D | 23 %24 % toutes voies confondues | 47 % counter | −358 golds | — |
| Mid | 50,9 %10V 4D | 1 %24 % toutes voies confondues | 57 % counter | −260 golds | — |
| ADC | 50,0 %1V 1D | 0 %24 % toutes voies confondues | 50 % counter | −520 golds | — |
Combien maîtriser Sion rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Sion que les débutants : #95 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sion gagnent 53,0% : #38 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Sion
Champions les plus similaires : Singed, Shen, Heimerdinger.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.