Tank · Combattant

Sion

Matchups les plus difficiles pour Sion au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Kayle, Garen, Singed. Les plus faciles : Gangplank, Vayne, Master Yi.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SionDans la tier list pro

Sion sur le patch 16.22

  • Top51,3 %#16 sur 103A20 103 parties
  • Jungle53,0 %#2 sur 74S3 467 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Sion sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,3 % sur 20 103 parties en Émeraude, classé #16 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,2 % des parties. Sion est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 53,0 % sur 3 467 parties, classé #2 sur 74. Depuis le patch 16.21, Sion en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 115 266 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top70 % de ses partiesA51,2 %51,3 % brut ±0,720 1034,2 %0,9 % banni52,7 %47,5 % première fois
Jungle12 % de ses partiesS52,4 %53,0 % brut ±1,73 4670,7 %0,9 % banni52,5 %48,5 % première fois
Mid12 % de ses partiesA51,2 %51,5 % brut ±1,73 4570,7 %0,9 % banni52,8 %48,8 % première fois
Support5 % de ses partiesC48,4 %47,4 % brut ±2,51 5180,3 %0,9 % banni49,8 %46,4 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties50,2 %50,8 % brut ±6,32420,0 %0,9 % banni51,5 %46,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Sion face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sion, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Sion

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sion que par l'équipe adverse (316 840 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sion, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sion — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Sion s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankUnending DespairHeartsteelHollow Radiance53,2 %13 601 parties
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelOverlord's Bloodmail52,7 %4 174 parties
  • LethalityYoumuu's GhostbladeThe CollectorVoltaic Cyclosword49,1 %1 398 parties
  • CritYoumuu's GhostbladeThe CollectorLord Dominik's Regards51,2 %131 parties
  • EnchanterShurelya's BattlesongAxiom ArcUnending Despair52,9 %100 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Sion avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

52 886 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport51,3 % · 45 979 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 51,2 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthTriumphLegend: HasteShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Legend: HasteÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's HelmHealth PotionDépart: Doran's Helm + Health Potion · 54,1 %HeartsteelUnending DespairObjets clés: Heartsteel → Unending Despair · 52,8 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 54,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashTeleportFlash + Teleport51,3 %45 979 parties · 87 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GhostTeleportGhost + Teleport52,3 %2 523 parties · 4,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,7 %2 861 parties · 5,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision51,2 %8 115 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve53,4 %1 108 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration52,1 %33 679 parties · 64 % taux de sélection · le choix classique
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery52,8 %3 277 parties · 6,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Shield Bash54,3 %18 % la prennent
  • Demolish51,5 %82 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind53,9 %17 % la prennent
  • Conditioning51,6 %76 % la prennent
  • Bone Plating51,6 %6,4 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth51,8 %93 % la prennent
  • Revitalize55,4 %4,7 % la prennent
  • Unflinching53,3 %2,2 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Haste51,1 %91 % la prennent
  • Triumph51,2 %90 % la prennent
  • Presence of Mind53,5 %4,9 % la prennent
  • Last Stand53,6 %4,6 % la prennent
  • Legend: Alacrity54,1 %3,5 % la prennent
  • Cut Down47,7 %2,5 % la prennent
  • Absorb Life47,6 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,3 %90 % la prennent
  • Adaptive Force51,8 %7,8 % la prennent
  • Ability Haste50,5 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,3 %89 % la prennent
  • Health Scaling52,5 %6,5 % la prennent
  • Move Speed50,6 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health53,1 %12 % la prennent
  • Health Scaling51,1 %84 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,6 %3,8 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sion quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sion par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sion s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Sion

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Sion gagne 48,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 95 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 22 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Sion dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top48,9 %264V 284D23 %24 % toutes voies confondues47 % counter−358 golds—
Mid50,9 %10V 4D1 %24 % toutes voies confondues57 % counter−260 golds—
ADC50,0 %1V 1D0 %24 % toutes voies confondues50 % counter−520 golds—

Combien maîtriser Sion rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Sion que les débutants : #95 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sion gagnent 53,0% : #38 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,24% sur 91 666 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,40% sur 176 366 placesCasual (20k-50k MP) : 50,49% sur 199 205 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,62% sur 271 135 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,81% sur 156 566 placesMastery (> 300k MP) : 53,02% sur 242 064 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Sion

Champions les plus similaires : Singed, Shen, Heimerdinger.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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