
26
97
59
96
48
70
97
97
19
64
- Participation aux éliminationstop 7 %
- Morts par partietop 25 %
- Avance en CS à 15 mintop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 37Actuel
- 44Dans 1 ans32–57
- 39Dans 2 ans31–62
- 44Dans 3 ans29–68
Pic de forme à venir : environ 44 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité43,3%72e centile
- Phase de voie−0,1980e centile
- Mid game−0,2981e centile
- TrueSkill13,952e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 69% · top 7 %
- Morts par partie 2,8 · top 25 %
- Avance en CS à 15 min +3 · top 27 %
- Avance en or à 15 min +68 · top 30 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite30 août 2026CBLOL · 36:03

- CS
- 330 (9,2)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 16,9k
- Or à 15 min
- −232
26/100Note - Défaite30 août 2026CBLOL · 36:56

- CS
- 351 (9,5)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 30,2k
- Or à 15 min
- +870
97/100Note - Défaite22 août 2026CBLOL · 34:11

- CS
- 324 (9,5)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- +37
59/100Note - Défaite22 août 2026CBLOL · 30:27

- CS
- 290 (9,5)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 12,9k
- Or à 15 min
- −66
96/100Note - Défaite16 août 2026CBLOL · 23:26

- CS
- 233 (9,9)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −1 358
48/100Note
Pool de champions 15 champions
Ryze10 manches · Part des choix: 18,2%20%- KDA
- 2,41
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −96
- Note
- 59/100
Taliyah6 manches · Part des choix: 10,9%17%- KDA
- 3,05
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +414
- Note
- 65/100
Anivia5 manches · Part des choix: 9,1%0%- KDA
- 1,05
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −348
- Note
- 45/100
Aurora5 manches · Part des choix: 9,1%20%- KDA
- 2,11
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −79
- Note
- 56/100
Cassiopeia5 manches · Part des choix: 9,1%60%- KDA
- 4,82
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +172
- Note
- 60/100
Orianna5 manches · Part des choix: 9,1%20%- KDA
- 2,92
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −98
- Note
- 56/100
Galio4 manches · Part des choix: 7,3%25% (4 manches)- KDA
- 2,70
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −505
- Note
- 66/100
Syndra4 manches · Part des choix: 7,3%50% (4 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +488
- Note
- 60/100
Zoe3 manches · Part des choix: 5,5%33% (3 manches)- KDA
- 5,20
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −44
- Note
- 55/100
Ahri2 manches · Part des choix: 3,6%50% (2 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +203
- Note
- 42/100
Akali2 manches · Part des choix: 3,6%0% (2 manches)- KDA
- 1,80
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +158
- Note
- 74/100
Azir1 manches · Part des choix: 1,8%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −757
- Note
- 10/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.WAP Esports20–8 71%
9z Team13–12 52%
Undead Gaming16–4 80%
Furious Gaming11–4 73%
Malvinas Gaming11–4 73%
Sicar Esports11–3 79%
Nocturns Gaming6–7 46%
EBRO7–5 58%
paiN Gaming3–9 25%
FURIA0–11 0%
River Plate Gaming10–0 100%
RED Canids2–7 22%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.DiDi
Volticons+344 or à 15 minH2H23–14 62%
Kiefer
The New Kings+146 or à 15 minH2H20–9 69%
Chordy
Volticons+603 or à 15 minH2H10–7 59%
RakyzRetraité−132 or à 15 minH2H7–6 54%
Tutsz
FURIA−303 or à 15 minH2H1–11 8%
FIareRetraité−117 or à 15 minH2H5–5 50%
Termo
Malvinas Gaming+483 or à 15 minH2H9–1 90%
Envy
Estral Esports−135 or à 15 minH2H4–5 44%
Agustin17Retraité+189 or à 15 minH2H7–1 88%
EmpRetraité+50 or à 15 minH2H4–4 50%
Nobody
Malvinas Gaming+257 or à 15 minH2H4–4 50%
Saifer
Docta Esports−41 or à 15 minH2H6–2 75%
Année par année
- 202614–41 25%
1020%
617%
560%
520%
520% - 202535–20 64%
967%
683%
5100%
4100%
475% - 202422–14 61%
771%
5100%
475%
3100%
367% - 202333–10 77%
786%
683%
425%
3100%
3100% - 202244–14 76%
1090%
1070%
771%
580%
475% - 202111–14 44%
743%
540%
3100%
1100%
1100% - 202037–14 73%
1191%
888%
683%
560%
3100% - 20199–11 45%
367%
333%
250%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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