
Zoe
Matchups les plus difficiles pour Zoe au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Ekko,
Hwei,
Vel'Koz. Les plus faciles :
Ryze,
Qiyana,
Cassiopeia.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZoeDans la tier list pro
Zoe sur le patch 16.22
- Mid50,1 %#48 sur 92B12 945 parties
- Support47,1 %#64 sur 77C4 161 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Zoe sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,1 % sur 12 945 parties en Émeraude, classé #48 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,7 % des parties. Zoe est aussi joué en Support : un taux de victoire de 47,1 % sur 4 161 parties, classé #64 sur 77. Depuis le patch 16.21, Zoe en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 78 265 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid71 % de ses parties | B | 50,1 %50,1 % brut ±0,9 | 12 945 | 2,7 %2,8 % banni | 51,8 %44,8 % première fois |
| Support23 % de ses parties | C | 47,7 %47,1 % brut ±1,5 | 4 161 | 0,9 %2,8 % banni | 49,9 %42,2 % première fois |
| Top5 % de ses parties | B | 50,5 %51,0 % brut ±3,3 | 911 | 0,2 %2,8 % banni | 51,5 %46,3 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %45,0 % brut ±8,6 | 129 | 0,0 %2,8 % banni | 51,6 %46,6 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %33,3 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %2,8 % banni | 51,5 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Zoe face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Zoe, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Zoe
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Zoe
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Zoe que par l'équipe adverse (215 599 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Zoe, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Zoe — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Zoe s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


51,5 %11 770 parties - AP sustained


51,3 %411 parties - Enchanter


51,3 %195 parties - Mana stack


51,5 %45 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Zoe avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
34 949 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite50,4 %33 251 parties · 95 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Dark Harvest + Sorcery48,9 %1 941 parties · 5,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Precision49,7 %2 353 parties · 6,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Summon Aery + Precision50,0 %1 338 parties · 3,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery50,2 %25 967 parties · 74 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes mineures avec Electrocute
Taste of Blood51,5 %42 % la prennent
Sudden Impact49,4 %56 % la prennent
Cheap Shot49,2 %2,7 % la prennent
Grisly Mementos50,2 %92 % la prennent
Sixth Sense50,7 %6,0 % la prennent
Deep Ward52,2 %2,1 % la prennent
Relentless Hunter50,2 %92 % la prennent
Treasure Hunter51,3 %5,8 % la prennent
Nimbus Cloak50,2 %92 % la prennent
Scorch51,7 %42 % la prennent
Transcendence49,1 %55 % la prennent
Manaflow Band50,2 %4,2 % la prennent
Celerity50,5 %3,8 % la prennent
Gathering Storm51,4 %2,1 % la prennent
- Attack Speed50,2 %89 % la prennent
- Adaptive Force51,4 %9,2 % la prennent
- Adaptive Force50,2 %96 % la prennent
- Move Speed50,9 %3,8 % la prennent
- Health51,1 %41 % la prennent
- Health Scaling49,7 %57 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Zoe quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Zoe par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Zoe s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Zoe gagne 42,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 13 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 180 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Zoe dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 49,5 %29V 33D | 3 %3 % toutes voies confondues | 69 % counter | +226 golds | — |
Combien maîtriser Zoe rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 9,6 points de plus sur Zoe que les débutants : #13 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Zoe gagnent 52,1% : #109 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Zoe
Champions les plus similaires : Galio, Aurora, Vex.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.