Tank · Mage

Galio

Matchups les plus difficiles pour Galio au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Twisted Fate, Ahri, Hwei. Les plus faciles : Lucian, Smolder, Corki.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GalioDans la tier list pro

Galio sur le patch 16.22

  • Mid48,9 %#68 sur 92C23 439 parties
  • Support49,6 %#30 sur 77B5 043 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Galio sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 48,9 % sur 23 439 parties en Émeraude, classé #68 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,8 % des parties. Galio est aussi joué en Support : un taux de victoire de 49,6 % sur 5 043 parties, classé #30 sur 77. Depuis le patch 16.21, Galio en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 155 755 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid76 % de ses partiesC49,0 %48,9 % brut ±0,623 4394,8 %2,3 % banni51,2 %48,3 % première fois
Support16 % de ses partiesB49,7 %49,6 % brut ±1,45 0431,1 %2,3 % banni52,0 %47,8 % première fois
Top7 % de ses partiesC48,9 %48,4 % brut ±2,22 0550,4 %2,3 % banni50,7 %46,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±9,9980,0 %2,3 % banni51,5 %47,2 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %40,3 % brut ±12,5620,0 %2,3 % banni51,4 %45,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Galio face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Galio, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Galio

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Galio que par l'équipe adverse (392 951 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Galio, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Galio — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Galio s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterImperial MandateHollow RadianceHextech Rocketbelt51,4 %14 548 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltHollow RadianceZhonya's Hourglass49,5 %4 573 parties
  • AP burstStormsurgeShadowflameZhonya's Hourglass54,3 %1 914 parties
  • TankHollow RadianceThornmailKaenic Rookern48,8 %1 194 parties
  • Mana stackWinter's ApproachArchangel's StaffRod of Ages51,2 %14 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Galio avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

57 693 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,5 % · 12 059 parties
Rune fondamentaleAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 49,3 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthManaflow BandTranscendenceShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Manaflow Band · TranscendenceÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,8 %Hextech RocketbeltImperial MandateObjets clés: Hextech Rocketbelt → Imperial Mandate · 51,3 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5 %12 059 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,7 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,7 %1 590 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,3 %43 042 parties · 75 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery49,3 %13 931 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,5 pts vs la normaleRecommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery49,7 %5 239 parties · 9,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve48,6 %33 935 parties · 59 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Aftershock

Ligne 1
  • Shield Bash49,6 %95 % la prennent
  • Demolish49,0 %2,5 % la prennent
  • Font of Life44,6 %2,2 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind49,9 %11 % la prennent
  • Bone Plating49,4 %86 % la prennent
  • Conditioning49,7 %3,0 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth49,6 %94 % la prennent
  • Unflinching49,0 %5,3 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Transcendence49,4 %93 % la prennent
  • Manaflow Band50,5 %11 % la prennent
  • Nimbus Cloak49,3 %86 % la prennent
  • Scorch48,3 %6,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,2 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,1 %96 % la prennent
  • Move Speed51,4 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling49,5 %37 % la prennent
  • Health48,9 %61 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Galio quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Galio par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Galio s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Galio

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Galio gagne 47,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,9 %. Cet écart le classe 105 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 74 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Galio dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,1 %149V 161D15 %18 % toutes voies confondues81 % counter−369 golds—
Top50,1 %27V 26D3 %18 % toutes voies confondues94 % counter−347 golds—
Support49,3 %0V 5D0 %18 % toutes voies confondues0 % counter+140 golds—
ADC49,8 %0V 1D0 %18 % toutes voies confondues100 % counter−1 212 golds—

Combien maîtriser Galio rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,4 points de plus sur Galio que les débutants : #105 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Galio gagnent 51,9% : #116 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,47% sur 157 501 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,38% sur 308 182 placesCasual (20k-50k MP) : 49,43% sur 320 989 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,17% sur 325 231 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,91% sur 124 330 placesMastery (> 300k MP) : 51,90% sur 157 557 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Galio

Champions les plus similaires : Lissandra, Vex, Twisted Fate.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer GalioChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.