
Aurora
Matchups les plus difficiles pour Aurora au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Ekko,
Vel'Koz,
Twisted Fate. Les plus faciles :
Cassiopeia,
Qiyana,
Mel.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AuroraDans la tier list pro
Aurora sur le patch 16.22
- Mid50,4 %#43 sur 92B12 474 parties
- Top51,6 %#13 sur 103A2 833 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Aurora sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,4 % sur 12 474 parties en Émeraude, classé #43 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,6 % des parties. Aurora est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,6 % sur 2 833 parties, classé #13 sur 103. Depuis le patch 16.21, Aurora en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 73 917 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid80 % de ses parties | B | 50,3 %50,4 % brut ±0,9 | 12 474 | 2,6 %1,4 % banni | 52,1 %49,5 % première fois |
| Top18 % de ses parties | A | 51,2 %51,6 % brut ±1,8 | 2 833 | 0,6 %1,3 % banni | 51,8 %48,1 % première fois |
| ADC2 % de ses parties | trop peu de parties | 48,9 %44,4 % brut ±6,3 | 239 | 0,0 %1,4 % banni | 51,1 %46,7 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %47,7 % brut ±10,5 | 88 | 0,0 %1,4 % banni | 51,6 %47,1 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %16,7 % brut ±40,0 | 6 | 0,0 %1,4 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Aurora face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Aurora, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Aurora
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Aurora
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Aurora que par l'équipe adverse (207 523 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Aurora, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Aurora — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Aurora s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


52,2 %11 686 parties - AP sustained


52,1 %701 parties - Mana stack


52,3 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Aurora avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
34 507 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite52,6 %16 247 parties · 47 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Teleport48,9 %17 422 parties · 50 % taux de sélection · le choix classique
Runes fondamentales

Electrocute + Precision50,8 %4 854 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
Electrocute + Resolve52,5 %1 018 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery50,7 %27 031 parties · 78 % taux de sélection · le choix classique
Arcane Comet + Domination50,4 %989 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Sudden Impact52,3 %57 % la prennent
Taste of Blood48,8 %42 % la prennent
Sixth Sense52,7 %19 % la prennent
Grisly Mementos50,3 %80 % la prennent
Ultimate Hunter50,7 %97 % la prennent
Cut Down50,6 %94 % la prennent
Presence of Mind50,7 %93 % la prennent
Legend: Haste52,8 %5,8 % la prennent
Coup de Grace53,9 %3,9 % la prennent
- Adaptive Force53,6 %10 % la prennent
- Attack Speed50,4 %89 % la prennent
- Adaptive Force50,7 %95 % la prennent
- Move Speed52,8 %4,7 % la prennent
- Health51,5 %52 % la prennent
- Health Scaling49,9 %47 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Aurora quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Aurora par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Aurora s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Aurora
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Aurora gagne 47,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 77 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 38 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Aurora dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 47,3 %199V 240D | 20 %24 % toutes voies confondues | 37 % counter | −33 golds | — |
| Top | 48,8 %35V 45D | 4 %24 % toutes voies confondues | 65 % counter | +342 golds | — |
Combien maîtriser Aurora rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Aurora que les débutants : #77 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Aurora gagnent 52,9% : #52 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.