Mage · Assassin

Aurora

Matchups les plus difficiles pour Aurora au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Ekko, Vel'Koz, Twisted Fate. Les plus faciles : Cassiopeia, Qiyana, Mel.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AuroraDans la tier list pro

Aurora sur le patch 16.22

  • Mid50,4 %#43 sur 92B12 474 parties
  • Top51,6 %#13 sur 103A2 833 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Aurora sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,4 % sur 12 474 parties en Émeraude, classé #43 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,6 % des parties. Aurora est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,6 % sur 2 833 parties, classé #13 sur 103. Depuis le patch 16.21, Aurora en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 73 917 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid80 % de ses partiesB50,3 %50,4 % brut ±0,912 4742,6 %1,4 % banni52,1 %49,5 % première fois
Top18 % de ses partiesA51,2 %51,6 % brut ±1,82 8330,6 %1,3 % banni51,8 %48,1 % première fois
ADC2 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %44,4 % brut ±6,32390,0 %1,4 % banni51,1 %46,7 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %47,7 % brut ±10,5880,0 %1,4 % banni51,6 %47,1 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %16,7 % brut ±40,060,0 %1,4 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Aurora face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Aurora, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Aurora

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Aurora que par l'équipe adverse (207 523 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Aurora, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Aurora — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Aurora s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameStormsurgeLuden's Echo52,2 %11 686 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltShadowflameStormsurge52,1 %701 parties
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameStormsurge52,3 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Aurora avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

34 507 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,6 % · 16 247 parties
Rune fondamentaleElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 50,8 %
RunesSudden ImpactSixth SenseUltimate HunterPresence of MindCut DownSudden Impact · Sixth Sense · Ultimate Hunter · Presence of Mind · Cut DownÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 52,6 %StormsurgeShadowflameObjets clés: Stormsurge → Shadowflame · 53,0 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,6 %16 247 parties · 47 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,9 %17 422 parties · 50 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision50,8 %4 854 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve52,5 %1 018 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,7 %27 031 parties · 78 % taux de sélection · le choix classique
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,4 %989 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact52,3 %57 % la prennent
  • Taste of Blood48,8 %42 % la prennent
Ligne 2
  • Sixth Sense52,7 %19 % la prennent
  • Grisly Mementos50,3 %80 % la prennent
Ligne 3
  • Ultimate Hunter50,7 %97 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Cut Down50,6 %94 % la prennent
  • Presence of Mind50,7 %93 % la prennent
  • Legend: Haste52,8 %5,8 % la prennent
  • Coup de Grace53,9 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force53,6 %10 % la prennent
  • Attack Speed50,4 %89 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,7 %95 % la prennent
  • Move Speed52,8 %4,7 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,5 %52 % la prennent
  • Health Scaling49,9 %47 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Aurora quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Aurora par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Aurora s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Aurora

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Aurora gagne 47,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,9 %. Cet écart le classe 77 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 38 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Aurora dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid47,3 %199V 240D20 %24 % toutes voies confondues37 % counter−33 golds—
Top48,8 %35V 45D4 %24 % toutes voies confondues65 % counter+342 golds—

Combien maîtriser Aurora rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Aurora que les débutants : #77 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Aurora gagnent 52,9% : #52 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,47% sur 92 955 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,52% sur 146 772 placesCasual (20k-50k MP) : 49,84% sur 137 216 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,23% sur 157 507 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,90% sur 69 435 placesMastery (> 300k MP) : 52,88% sur 77 821 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer AuroraChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.