
TCL · 2015–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 mai 2026
Mean
Turkey27 ansADCBoostGate Esports199 manches
4
29
25
27
21
22
16
30
21
64
- Morts par partietop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 44Actuel
- 42Dans 1 ans27–58
- 41Dans 2 ans27–62
- 36Dans 3 ans20–62
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 41 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité33,8%41e centile
- Phase de voie−1,1227e centile
- Mid game−1,3637e centile
- TrueSkill13,751e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,4 · top 15 %
Points faibles
- Dégâts par minute 475 · derniers 1 %
- Part des dégâts de l'équipe 20% · derniers 1 %
- Avance en CS à 15 min −19 · derniers 3 %
- Avance en or à 15 min −809 · derniers 5 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 mai 2026TCL · 34:34

- CS
- 289 (8,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 18,5k
- Or à 15 min
- −1 218
4/100Note - Défaite19 mai 2026TCL · 23:56

- CS
- 181 (7,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 11,8k
- Or à 15 min
- −536
29/100Note - Défaite19 mai 2026TCL · 32:29

- CS
- 284 (8,7)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 16,8k
- Or à 15 min
- −167
25/100Note - Victoire19 mai 2026TCL · 30:04

- CS
- 241 (8,0)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- −1 565
27/100Note - Défaite15 mai 2026TCL · 26:36

- CS
- 205 (7,7)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 11,9k
- Or à 15 min
- −1 263
21/100Note
Pool de champions 10 champions
Jhin6 manches · Part des choix: 22,2%33%- KDA
- 7,38
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −866
- Note
- 30/100
Caitlyn5 manches · Part des choix: 18,5%0%- KDA
- 1,20
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −514
- Note
- 28/100
Ashe3 manches · Part des choix: 11,1%67% (3 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −1 007
- Note
- 28/100
Kai'Sa3 manches · Part des choix: 11,1%0% (3 manches)- KDA
- 0,44
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −1 172
- Note
- 11/100
Tristana3 manches · Part des choix: 11,1%33% (3 manches)- KDA
- 3,71
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −1 183
- Note
- 38/100
Ezreal2 manches · Part des choix: 7,4%100% (2 manches)- KDA
- 4,40
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −409
- Note
- 13/100
Yunara2 manches · Part des choix: 7,4%50% (2 manches)- KDA
- 2,75
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −62
- Note
- 34/100
Kalista1 manches · Part des choix: 3,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,25
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −1 724
- Note
- 57/100
Lucian1 manches · Part des choix: 3,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −1 370
- Note
- 10/100
Varus1 manches · Part des choix: 3,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +52
- Note
- 22/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beşiktaş Esports10–9 53%
Crew e-Sports Club3–10 23%
Dark Passage6–4 60%
mCon esports6–4 60%
HWA Gaming4–5 44%
SU Esports2–7 22%
Fenerbahçe Esports3–5 38%
Galakticos4–4 50%
Papara SuperMassive4–4 50%
Team AURORA2–6 25%
Fenerbahçe Academy4–3 57%
ÇİLEKLER4–2 67%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HolyPhoenixRetraité−385 or à 15 minH2H7–10 41%
RuveliusRetraité−543 or à 15 minH2H5–10 33%
MadnessRetraité−614 or à 15 minH2H5–8 38%
LugerRetraité−711 or à 15 minH2H6–5 55%
Afriibi
Ruddy Corporation−214 or à 15 minH2H6–4 60%
EmtestRetraité−138 or à 15 minH2H4–5 44%
Kaori
ULF Esports−490 or à 15 minH2H6–3 67%
KissNkiteRetraité+47 or à 15 minH2H5–3 63%
ZeitnotRetraité−166 or à 15 minH2H4–4 50%
Vespa
Only The Family−711 or à 15 minH2H2–5 29%
PaddenRetraité−106 or à 15 minH2H2–4 33%
P1noyRetraité+222 or à 15 minH2H3–2 60%
Année par année
- 20268–19 30%
633%
50%
367%
333%
30% - 202415–9 63%
850%
4100%
450%
2100%
1100% - 201923–9 72%
757%
6100%
475%
3100%
2100% - 201818–16 53%
540%
540%
450%
3100%
367% - 201728–39 42%
1443%
1155%
944%
933%
825% - 20167–6 54%
786%
333%
10%
10%
10% - 20152–0 100%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Mean
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