
Jhin
Matchups les plus difficiles pour Jhin au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Tahm Kench,
Vel'Koz,
Lux. Les plus faciles :
Ezreal,
Caitlyn,
Twisted Fate.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre JhinDans la tier list pro
Jhin sur le patch 16.22
- ADC51,0 %#22 sur 50A100 247 parties
- Top48,7 %#71 sur 103B865 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Jhin sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,0 % sur 100 247 parties en Émeraude, classé #22 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 20,3 % des parties. Jhin est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,7 % sur 865 parties, classé #71 sur 103. Depuis le patch 16.21, Jhin en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 596 044 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC98 % de ses parties | A | 51,0 %51,0 % brut ±0,3 | 100 247 | 20,3 %3,6 % banni | 51,7 %49,7 % première fois |
| Top1 % de ses parties | B | 49,4 %48,7 % brut ±3,3 | 865 | 0,2 %3,6 % banni | 51,6 %45,1 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | C | 48,3 %46,1 % brut ±3,7 | 696 | 0,1 %3,6 % banni | 51,3 %46,6 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 47,8 %43,0 % brut ±4,8 | 421 | 0,1 %3,6 % banni | 50,8 %46,7 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 47,6 %38,9 % brut ±6,2 | 252 | 0,1 %3,6 % banni | 50,6 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Jhin face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Jhin, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Jhin
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Jhin
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Jhin que par l'équipe adverse (1 589 285 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Jhin, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Jhin — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Jhin s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,3 %78 796 parties - Lethality


50,7 %21 580 parties - Mana stack


51,5 %41 parties - AD bruiser


51,8 %10 parties - On-hit


51,9 %2 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Jhin avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
259 047 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier50,3 %196 290 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ghost50,0 %10 061 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Cleanse + Flash49,6 %18 327 parties · 7,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash50,9 %31 666 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,9 pts vs la normale
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Inspiration53,6 %10 748 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Fleet Footwork + Sorcery49,4 %91 428 parties · 35 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Deathfire Touch + Precision51,5 %23 250 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Fleet Footwork + Inspiration50,8 %104 507 parties · 40 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale
Runes mineures avec Fleet Footwork
Presence of Mind50,2 %98 % la prennent
Triumph50,2 %2,4 % la prennent
Legend: Bloodline50,1 %99 % la prennent
Cut Down51,0 %49 % la prennent
Coup de Grace49,3 %51 % la prennent
Celerity49,4 %97 % la prennent
Gathering Storm49,4 %97 % la prennent
Nimbus Cloak49,7 %2,5 % la prennent
- Adaptive Force50,3 %96 % la prennent
- Attack Speed50,2 %3,8 % la prennent
- Adaptive Force50,2 %97 % la prennent
- Move Speed51,1 %3,4 % la prennent
- Health51,2 %48 % la prennent
- Health Scaling49,4 %51 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Jhin quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Jhin par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Jhin s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Jhin
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Jhin gagne 47,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,6 %. Cet écart le classe 122 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 130 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Jhin dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 46,8 %266V 324D | 22 %22 % toutes voies confondues | 68 % counter | −92 golds | — |
Combien maîtriser Jhin rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Jhin que les débutants : #122 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Jhin gagnent 51,6% : #127 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Jhin
Champions les plus similaires : Caitlyn, Kai'Sa, Jinx.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.