Tireur · Mage

Jhin

Matchups les plus difficiles pour Jhin au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Caitlyn, Twisted Fate.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre JhinDans la tier list pro

Jhin sur le patch 16.22

  • ADC51,0 %#22 sur 50A100 247 parties
  • Top48,7 %#71 sur 103B865 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Jhin sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,0 % sur 100 247 parties en Émeraude, classé #22 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 20,3 % des parties. Jhin est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,7 % sur 865 parties, classé #71 sur 103. Depuis le patch 16.21, Jhin en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 596 044 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC98 % de ses partiesA51,0 %51,0 % brut ±0,3100 24720,3 %3,6 % banni51,7 %49,7 % première fois
Top1 % de ses partiesB49,4 %48,7 % brut ±3,38650,2 %3,6 % banni51,6 %45,1 % première fois
Mid1 % de ses partiesC48,3 %46,1 % brut ±3,76960,1 %3,6 % banni51,3 %46,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties47,8 %43,0 % brut ±4,84210,1 %3,6 % banni50,8 %46,7 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties47,6 %38,9 % brut ±6,22520,1 %3,6 % banni50,6 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Jhin face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Jhin, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Jhin

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Jhin que par l'équipe adverse (1 589 285 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Jhin, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Jhin — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Jhin s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritInfinity EdgeRapid FirecannonHubris52,3 %78 796 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge50,7 %21 580 parties
  • Mana stackManamuneThe CollectorHubris51,5 %41 parties
  • AD bruiserBloodthirsterInfinity EdgeGuardian Angel51,8 %10 parties
  • On-hitHubrisKraken SlayerStatikk Shiv51,9 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Jhin avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

259 047 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier50,3 % · 196 290 parties
Rune fondamentaleFleet FootworkSorceryFleet FootworkPrecision + Sorcery · 49,4 %
RunesPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCelerityGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Celerity · Gathering StormÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's HelmHealth PotionDépart: Doran's Helm + Health Potion · 51,9 %HubrisPhantom DancerObjets clés: Hubris → Phantom Dancer · 53,1 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 51,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,3 %196 290 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost50,0 %10 061 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,6 %18 327 parties · 7,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9 %31 666 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,9 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration53,6 %10 748 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery49,4 %91 428 parties · 35 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,5 %23 250 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration50,8 %104 507 parties · 40 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale

Runes mineures avec Fleet Footwork

Ligne 1
  • Presence of Mind50,2 %98 % la prennent
  • Triumph50,2 %2,4 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline50,1 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down51,0 %49 % la prennent
  • Coup de Grace49,3 %51 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Celerity49,4 %97 % la prennent
  • Gathering Storm49,4 %97 % la prennent
  • Nimbus Cloak49,7 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,3 %96 % la prennent
  • Attack Speed50,2 %3,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,2 %97 % la prennent
  • Move Speed51,1 %3,4 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,2 %48 % la prennent
  • Health Scaling49,4 %51 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Jhin quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Jhin par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Jhin s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Jhin

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Jhin gagne 47,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,6 %. Cet écart le classe 122 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 130 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Jhin dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC46,8 %266V 324D22 %22 % toutes voies confondues68 % counter−92 golds—

Combien maîtriser Jhin rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Jhin que les débutants : #122 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Jhin gagnent 51,6% : #127 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,66% sur 227 435 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,03% sur 483 360 placesCasual (20k-50k MP) : 48,61% sur 660 947 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,59% sur 1 187 799 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,70% sur 745 018 placesMastery (> 300k MP) : 51,58% sur 1 157 879 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Jhin

Champions les plus similaires : Caitlyn, Kai'Sa, Jinx.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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