
26
38
51
33
39
9
19
58
19
47
- Avance en CS à 15 mintop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 78Actuel
- 72Dans 1 ans58–81
- 66Dans 2 ans51–79
- 59Dans 3 ans41–74
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 66 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité37,4%56e centile
- Phase de voie−0,9242e centile
- Mid game−1,3539e centile
- TrueSkill22,478e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +4 · top 20 %
Points faibles
- CS par minute 6,1 · derniers 22 %
- Part des dégâts de l'équipe 16% · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 mars 2026RL · 34:19

- CS
- 237 (6,9)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- −604
26/100Note - Défaite6 mars 2026RL · 41:24

- CS
- 253 (6,1)
- KP
- 92%
- Dégâts
- 11,5k
- Or à 15 min
- −1 494
38/100Note - Défaite6 mars 2026RL · 36:55

- CS
- 227 (6,1)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- +148
51/100Note - Défaite26 févr. 2026RL · 46:59

- CS
- 237 (5,0)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 25,8k
- Or à 15 min
- −479
33/100Note - Défaite26 févr. 2026RL · 31:32

- CS
- 155 (4,9)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- −47
39/100Note
Pool de champions 10 champions
Pantheon3 manches · Part des choix: 17,6%0% (3 manches)- KDA
- 1,79
- CS
- 5,8
- Or à 15 min
- −12
- Note
- 36/100
Jarvan IV2 manches · Part des choix: 11,8%100% (2 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 5,3
- Or à 15 min
- +128
- Note
- 33/100
Trundle2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 3,67
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −780
- Note
- 54/100
Vi2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 6,80
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +995
- Note
- 62/100
Xin Zhao2 manches · Part des choix: 11,8%100% (2 manches)- KDA
- 5,33
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −38
- Note
- 50/100
Zaahen2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 1,90
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −933
- Note
- 14/100
Malphite1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 4,9
- Or à 15 min
- −47
- Note
- 39/100
Naafiri1 manches · Part des choix: 5,9%100% (1 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +796
- Note
- 75/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −31
- Note
- 36/100
Wukong1 manches · Part des choix: 5,9%100% (1 manches)- KDA
- 4,67
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −573
- Note
- 40/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Rogue Esports Club8–15 35%
Misfits Premier11–7 61%
Berlin International Gaming8–7 53%
MAD Lions E.C.5–8 38%
Zero Tenacity5–8 38%
Illuminar Gaming9–3 75%
StormMedia Fajnie Mieć Skład5–6 45%
Vitality.Bee7–4 64%
Back2TheGame7–3 70%
Unicorns of Love Sexy Edition4–6 40%
BK ROG Esports8–1 89%
MOUZ NXT3–6 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Shlatan
devils.one inStreamly−250 or à 15 minH2H13–10 57%
Rybson
StormMedia Fajnie Mieć Skład−160 or à 15 minH2H11–9 55%
MementoRetraité−397 or à 15 minH2H8–7 53%
PridestalkrRetraité−476 or à 15 minH2H10–4 71%
Twight
eSuba−336 or à 15 minH2H5–8 38%
Don ArtsRetraité−231 or à 15 minH2H6–6 50%
SelfmadeRetraité−141 or à 15 minH2H5–7 42%
ShazQ
GLORE+647 or à 15 minH2H9–3 75%
behave
CITA Kaizen−338 or à 15 minH2H5–7 42%
Inspired
LYON−419 or à 15 minH2H3–8 27%
Agurin
CGN Esports−185 or à 15 minH2H3–6 33%
ObsessRetraité+208 or à 15 minH2H3–6 33%
Année par année
- 20269–8 53%
30%
2100%
2100%
250%
250% - 202540–29 58%
10100%
838%
683%
667%
633% - 202330–10 75%
1080%
1080%
580%
475%
3100% - 20227–29 19%
1030%
50%
425%
40%
367% - 202151–22 70%
1173%
875%
7100%
5100%
560% - 202028–27 51%
967%
771%
650%
4100%
475% - 201939–27 59%
1283%
1164%
667%
540%
475% - 201826–11 70%
944%
650%
475%
475%
3100% - 20179–25 26%
1127%
850%
40%
30%
250% - 20162–3 40%
20%
1100%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-033 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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