
62
57
6
75
30
65
79
52
11
53
- Morts par partietop 1 %
- CS par minutetop 3 %
- Avance en XP à 15 mintop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 94Actuel
- 92Dans 1 ans85–97
- 91Dans 2 ans77–97
- 86Dans 3 ans70–97
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 91 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité54,2%97e centile
- Phase de voie+0,0392e centile
- Mid game+0,1495e centile
- TrueSkill41,799e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,2 · top 1 %
- CS par minute 7,3 · top 3 %
- Avance en XP à 15 min +228 · top 13 %
- Avance en CS à 15 min +5 · top 14 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 16 %
- Dégâts par minute 410 · derniers 16 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite4 nov. 2026WLDs · 33:29

- CS
- 217 (6,5)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 9,3k
- Or à 15 min
- +550
62/100Note - Défaite4 nov. 2026WLDs · 26:32

- CS
- 183 (6,9)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 9,7k
- Or à 15 min
- +121
57/100Note - Défaite4 nov. 2026WLDs · 32:13

- CS
- 228 (7,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 5,6k
- Or à 15 min
- −1 479
6/100Note - Victoire31 oct. 2026WLDs · 36:42

- CS
- 258 (7,0)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 14,7k
- Or à 15 min
- +149
75/100Note - Victoire31 oct. 2026WLDs · 47:06

- CS
- 314 (6,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 8,1k
- Or à 15 min
- +42
30/100Note
Pool de champions 21 champions
Xin Zhao18 manches · Part des choix: 14,2%67%- KDA
- 5,10
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +142
- Note
- 64/100
#12 en jeu proDernière partie le 28 oct. 2026
Wukong17 manches · Part des choix: 13,4%65%- KDA
- 3,43
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +32
- Note
- 62/100
Nocturne15 manches · Part des choix: 11,8%53%- KDA
- 3,86
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +109
- Note
- 56/100
#16 en jeu proDernière partie le 31 oct. 2026
Jarvan IV11 manches · Part des choix: 8,7%73%- KDA
- 5,77
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +187
- Note
- 54/100
Vi10 manches · Part des choix: 7,9%40%- KDA
- 1,94
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −248
- Note
- 36/100
Lee Sin8 manches · Part des choix: 6,3%63%- KDA
- 5,38
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −63
- Note
- 49/100
Trundle8 manches · Part des choix: 6,3%75%- KDA
- 6,07
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −141
- Note
- 59/100
#12 en jeu proDernière partie le 4 nov. 2026
Skarner7 manches · Part des choix: 5,5%57%- KDA
- 3,15
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −472
- Note
- 41/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 4,7%50%- KDA
- 4,25
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +14
- Note
- 52/100
Sejuani5 manches · Part des choix: 3,9%60%- KDA
- 6,86
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −121
- Note
- 61/100
Malphite4 manches · Part des choix: 3,1%75% (4 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −26
- Note
- 65/100
Qiyana4 manches · Part des choix: 3,1%50% (4 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +109
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Liquid43–34 56%
Cloud941–28 59%
G2 Esports14–26 35%
100 Thieves23–12 66%
MAD Lions KOI14–12 54%
Shopify Rebellion21–5 81%
Dignitas19–2 90%
FlyQuest13–6 68%
Misfits Gaming14–5 74%
FC Schalke 04 Esports11–7 61%
Fnatic6–11 35%
Gen.G3–13 19%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Blaber
Cloud9+21 or à 15 minH2H41–28 59%
Contractz
Shopify Rebellion−79 or à 15 minH2H30–9 77%
Josedeodo
Team Liquid+1 or à 15 minH2H22–10 69%
River
100 Thieves+224 or à 15 minH2H23–9 72%
UmTi
Team Liquid+233 or à 15 minH2H15–13 54%
Jankos
NORD Esports+136 or à 15 minH2H6–21 22%
Santorin
Eintracht Spandau−71 or à 15 minH2H11–12 48%
Canyon
Gen.G−238 or à 15 minH2H3–19 14%
Elyoya
Movistar KOI+253 or à 15 minH2H9–10 47%
Razork
Fnatic+290 or à 15 minH2H14–4 78%
Xerxe
Galions−232 or à 15 minH2H8–8 50%
Closer
Misa Esports−146 or à 15 minH2H7–8 47%
Année par année
- 202675–52 59%14 aux Worlds
LYON🏆 LCS Champion (Spring)
1867%
1765%
1553%
1173%
1040% - 202564–27 70%8 aux Worlds
1580%
1385%
1090%
863%
786% - 202452–36 59%14 aux Worlds
FlyQuest🏆 LCS Champion (Summer)
888%
850%
771%
757%
743% - 202313–12 52%
667%
450%
425%
3100%
250% - 202275–48 61%16 aux Worlds
Evil Geniuses🏆 LCS Champion
1553%
1362%
1362%
1275%
1060% - 202142–30 58%8 aux Worlds
1070%
956%
850%
667%
650% - 202032–29 52%6 aux Worlds
838%
633%
633%
580%
560% - 201930–20 60%
838%
757%
743%
5100%
580% - 201824–12 67%
1060%
683%
4100%
4100%
333%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Inspired
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