Tank · Mage

Malphite

Matchups les plus difficiles pour Malphite au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Anivia, Dr. Mundo. Les plus faciles : Vayne, Smolder, Kalista.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MalphiteDans la tier list pro

Malphite sur le patch 16.22

  • Top51,8 %#6 sur 103A31 679 parties
  • Jungle49,1 %#57 sur 74C3 996 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Malphite sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,8 % sur 31 679 parties en Émeraude, classé #6 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 6,6 % des parties. Malphite est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,1 % sur 3 996 parties, classé #57 sur 74. Depuis le patch 16.21, Malphite en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 220 970 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top77 % de ses partiesA51,7 %51,8 % brut ±0,531 6796,6 %18,9 % banni50,9 %51,1 % première fois
Jungle10 % de ses partiesC49,3 %49,1 % brut ±1,63 9960,8 %18,9 % banni50,7 %47,8 % première fois
Mid9 % de ses partiesB50,8 %51,0 % brut ±1,63 8750,8 %18,9 % banni50,5 %50,0 % première fois
Support3 % de ses partiesD47,2 %45,1 % brut ±2,71 3140,3 %18,9 % banni50,3 %48,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %36,4 % brut ±13,2550,0 %18,9 % banni51,6 %47,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Malphite face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Malphite, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Malphite

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Malphite que par l'équipe adverse (611 639 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Malphite, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Malphite — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Malphite s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankSunfire AegisThornmailFrozen Heart53,6 %22 440 parties
  • AP burstMalignanceStormsurgeThornmail53,2 %7 124 parties
  • AP sustainedMalignanceDusk and DawnLiandry's Torment52,6 %394 parties
  • AD bruiserEclipseThornmailKaenic Rookern54,4 %92 parties
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceWinter's Approach54,2 %48 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Malphite avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

85 610 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,9 % · 17 722 parties
Rune fondamentaleArcane CometResolveArcane CometSorcery + Resolve · 52,2 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchSecond WindOvergrowthManaflow Band · Transcendence · Scorch · Second Wind · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,5 %Sunfire AegisFrozen HeartObjets clés: Sunfire Aegis → Frozen Heart · 56,0 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 54,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,9 %17 722 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,1 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,6 %65 918 parties · 77 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination51,9 %1 839 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve52,2 %50 499 parties · 59 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery51,5 %18 620 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normale
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,0 %9 860 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band52,0 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence52,0 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch52,0 %98 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Overgrowth52,3 %95 % la prennent
  • Second Wind52,3 %88 % la prennent
  • Bone Plating52,4 %8,7 % la prennent
  • Conditioning49,3 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed52,0 %76 % la prennent
  • Adaptive Force51,4 %22 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling52,0 %74 % la prennent
  • Adaptive Force51,4 %24 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,8 %92 % la prennent
  • Health52,3 %7,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Malphite quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Malphite par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Malphite s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Malphite

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Malphite gagne 49,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,8 %. Cet écart le classe 170 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 5 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Malphite dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,0 %25V 25D8 %12 % toutes voies confondues46 % counter−451 golds—
Top50,1 %16V 15D5 %12 % toutes voies confondues94 % counter−267 golds—
Mid49,8 %0V 1D0 %12 % toutes voies confondues100 % counter+1 050 golds—

Combien maîtriser Malphite rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 1,3 points de plus sur Malphite que les débutants : #170 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Malphite gagnent 50,8% : #158 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~4 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,3%First Time (<5k MP) : 49,50% sur 213 105 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,58% sur 483 148 placesCasual (20k-50k MP) : 51,09% sur 615 157 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,36% sur 748 102 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,24% sur 280 639 placesMastery (> 300k MP) : 50,80% sur 247 472 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Malphite

Champions les plus similaires : Nasus, Mordekaiser, Teemo.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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