
2
35
15
70
79
17
20
9
26
2
- Vision par minutetop 4 %
- CS par minutetop 23 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 44Actuel
- 43Dans 1 ans30–57
- 40Dans 2 ans29–64
- 38Dans 3 ans24–61
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 40 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité35,4%43e centile
- Phase de voie−0,9239e centile
- Mid game−1,1940e centile
- TrueSkill12,447e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 4 %
- CS par minute 8,7 · top 23 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −571 · derniers 4 %
- Part des dégâts de l'équipe 22% · derniers 8 %
- Participation aux éliminations 54% · derniers 8 %
- Avance en CS à 15 min −11 · derniers 9 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 mars 2026VCS · 26:12

- CS
- 215 (8,2)
- KP
- 17%
- Dégâts
- 14,7k
- Or à 15 min
- −1 574
2/100Note - Victoire28 mars 2026VCS · 26:33

- CS
- 231 (8,7)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- +1 598
35/100Note - Victoire27 mars 2026VCS · 32:40

- CS
- 275 (8,4)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 11,7k
- Or à 15 min
- +52
15/100Note - Victoire27 mars 2026VCS · 25:30

- CS
- 210 (8,2)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 17,6k
- Or à 15 min
- +1 768
70/100Note - Victoire27 mars 2026VCS · 29:30

- CS
- 264 (8,9)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 27,3k
- Or à 15 min
- +1 235
79/100Note
Pool de champions 10 champions
Orianna3 manches · Part des choix: 17,6%67% (3 manches)- KDA
- 4,38
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +355
- Note
- 53/100
Ahri2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 3,71
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −888
- Note
- 14/100
Ryze2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 3,57
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +262
- Note
- 36/100
Taliyah2 manches · Part des choix: 11,8%50% (2 manches)- KDA
- 3,20
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 62/100
Twisted Fate2 manches · Part des choix: 11,8%100% (2 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +825
- Note
- 25/100
Viktor2 manches · Part des choix: 11,8%0% (2 manches)- KDA
- 0,56
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 590
- Note
- 2/100
Akali1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −1 590
- Note
- 9/100
Aurora1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +42
- Note
- 26/100
Sylas1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,25
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −917
- Note
- 20/100
Syndra1 manches · Part des choix: 5,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −1 188
- Note
- 5/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports5–18 22%
EVOS Esports8–12 40%
Friends Forever Gaming7–12 37%
FTV Esports8–10 44%
Team Secret6–10 38%
CERBERUS Esports4–11 27%
Saigon Buffalo7–7 50%
Phong Vũ Buffalo2–10 17%
Team Flash5–6 45%
Cherry Esports4–6 40%
SBTC Esports3–6 33%
Luxury Esports4–4 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.ArtifactRetraité−157 or à 15 minH2H11–20 35%
NaulRetraité−383 or à 15 minH2H8–15 35%
YadoRetraité−314 or à 15 minH2H6–16 27%
Dia1Retraité−1 006 or à 15 minH2H4–14 22%
Himmel
GenZ Gaming−311 or à 15 minH2H7–10 41%
Kati
MVK Esports−790 or à 15 minH2H4–12 25%
VictoryRetraité−265 or à 15 minH2H6–10 38%
WarzoneRetraité−165 or à 15 minH2H6–8 43%
GenzaRetraité+815 or à 15 minH2H5–2 71%
Gloryy
GAM Esports−737 or à 15 minH2H4–3 57%
PHT
Venus Gaming−87 or à 15 minH2H6–1 86%
FroggyRetraité+30 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 20267–10 41%
367%
2100%
250%
250%
250% - 20236–1 86%
3100%
2100%
1100%
10% - 202116–31 34%
1242%
850%
714%
40%
3100% - 202029–28 51%
1258%
1242%
850%
633%
540% - 20196–18 25%
633%
450%
30%
250%
250% - 201836–48 43%
1540%
1362%
1127%
944%
888%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0314 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
48 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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