Mage · Assassin

Sylas

Matchups les plus difficiles pour Sylas au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Vex, Heimerdinger, Tryndamere. Les plus faciles : Ezreal, Lucian, Corki.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SylasDans la tier list pro

Sylas sur le patch 16.22

  • Mid48,4 %#75 sur 92C33 217 parties
  • Jungle49,7 %#49 sur 74B32 531 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Sylas sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 48,4 % sur 33 217 parties en Émeraude, classé #75 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 6,8 % des parties. Sylas est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,7 % sur 32 531 parties, classé #49 sur 74. Depuis le patch 16.21, Sylas en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 219 319 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid43 % de ses partiesC48,5 %48,4 % brut ±0,533 2176,8 %18,9 % banni49,9 %47,5 % première fois
Jungle42 % de ses partiesB49,7 %49,7 % brut ±0,532 5316,7 %19,0 % banni51,4 %48,6 % première fois
Support8 % de ses partiesD47,2 %46,8 % brut ±1,26 4911,4 %19,0 % banni49,1 %48,6 % première fois
Top7 % de ses partiesB49,6 %49,5 % brut ±1,35 6891,2 %19,0 % banni50,5 %46,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %49,1 % brut ±6,62200,0 %18,9 % banni51,3 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Sylas face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sylas, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Sylas

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sylas que par l'équipe adverse (584 403 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sylas, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sylas — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Sylas s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedHextech RocketbeltRiftmakerZhonya's Hourglass50,7 %26 678 parties
  • AP burstShadowflameLich BaneZhonya's Hourglass52,5 %3 727 parties
  • Mana stackArchangel's StaffManamuneRiftmaker51,1 %29 parties
  • EnchanterImperial MandateHextech RocketbeltLich Bane50,7 %15 parties
  • CritEssence ReaverImmortal ShieldbowInfinity Edge50,8 %10 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Sylas avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

85 368 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite48,6 % · 58 355 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 48,6 %
RunesSudden ImpactGrisly MementosRelentless HunterTranscendenceScorchSudden Impact · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Transcendence · ScorchÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,1 %Hextech RocketbeltRiftmakerObjets clés: Hextech Rocketbelt → Riftmaker · 49,8 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 51,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,6 %58 355 parties · 68 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2 %25 523 parties · 30 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,5 %7 195 parties · 8,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,6 %21 601 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve47,9 %41 267 parties · 48 % taux de sélection · le choix classique
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision48,4 %9 987 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Sudden Impact48,9 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos48,6 %92 % la prennent
  • Sixth Sense52,7 %7,1 % la prennent
Ligne 3
  • Relentless Hunter48,6 %83 % la prennent
  • Treasure Hunter52,6 %9,3 % la prennent
  • Ultimate Hunter47,7 %7,2 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Scorch48,7 %96 % la prennent
  • Transcendence48,5 %96 % la prennent
  • Manaflow Band47,5 %5,6 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force48,5 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,8 %23 % la prennent
  • Health Scaling48,0 %75 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sylas quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sylas par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sylas s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Sylas

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Sylas gagne 47,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 119 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 170 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Sylas dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid48,5 %92V 108D12 %14 % toutes voies confondues80 % counter−257 golds—
Jungle49,3 %4V 9D1 %14 % toutes voies confondues77 % counter+14 golds—
Top49,7 %4V 6D1 %14 % toutes voies confondues100 % counter−255 golds—
ADC49,4 %0V 4D0 %14 % toutes voies confondues75 % counter−307 golds—
Support50,2 %1V 0D0 %14 % toutes voies confondues100 % counter+1 613 golds—

Combien maîtriser Sylas rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,0 points de plus sur Sylas que les débutants : #119 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sylas gagnent 51,4% : #141 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,42% sur 251 817 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,57% sur 592 499 placesCasual (20k-50k MP) : 48,21% sur 837 356 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,21% sur 1 311 638 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,39% sur 565 437 placesMastery (> 300k MP) : 51,40% sur 416 030 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer SylasChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.