Combattant

Aatrox

Matchups les plus difficiles pour Aatrox au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Lissandra, Malphite, Zed. Les plus faciles : K'Sante, Corki, Udyr.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AatroxDans la tier list pro

Aatrox sur le patch 16.22

  • Top49,8 %#62 sur 103B26 582 parties
  • Jungle51,9 %#13 sur 74A3 515 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Aatrox sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,8 % sur 26 582 parties en Émeraude, classé #62 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,5 % des parties. Aatrox est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,9 % sur 3 515 parties, classé #13 sur 74. Depuis le patch 16.21, Aatrox en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 152 703 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top86 % de ses partiesB49,8 %49,8 % brut ±0,626 5825,5 %5,3 % banni52,1 %44,5 % première fois
Jungle11 % de ses partiesA51,5 %51,9 % brut ±1,73 5150,7 %5,3 % banni52,3 %47,2 % première fois
Mid2 % de ses partiesA51,2 %53,0 % brut ±3,86570,1 %5,3 % banni53,2 %46,9 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties47,4 %36,3 % brut ±6,62230,0 %5,3 % banni50,7 %46,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %27,1 % brut ±14,1480,0 %5,2 % banni50,9 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Aatrox face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Aatrox, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Aatrox

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Aatrox que par l'équipe adverse (414 717 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Aatrox, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Aatrox — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Aatrox s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserEclipseSundered SkySpear of Shojin52,0 %22 414 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordHubrisDeath's Dance54,3 %1 676 parties
  • CritMortal ReminderEclipseDeath's Dance52,6 %88 parties
  • TankHeartsteelVoltaic CycloswordSpirit Visage52,0 %12 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerEclipse52,1 %7 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Aatrox avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

68 732 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,3 % · 47 587 parties
Rune fondamentaleConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 50,0 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandSecond WindOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Second Wind · OvergrowthÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 52,5 %EclipseSundered SkyObjets clés: Eclipse → Sundered Sky · 51,3 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 53,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,3 %47 587 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,1 %3 150 parties · 4,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,6 %17 730 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorDominationConqueror + Domination46,7 %4 738 parties · 6,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,0 %55 875 parties · 81 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve50,3 %3 259 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph49,8 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,5 %12 % la prennent
  • Legend: Haste49,5 %88 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,7 %98 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Second Wind51,4 %22 % la prennent
  • Overgrowth53,2 %11 % la prennent
  • Revitalize49,5 %82 % la prennent
  • Bone Plating49,6 %76 % la prennent
  • Unflinching51,2 %6,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,8 %89 % la prennent
  • Attack Speed51,1 %9,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,9 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,0 %17 % la prennent
  • Health Scaling49,7 %80 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,0 %3,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Aatrox quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Aatrox par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Aatrox s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Aatrox

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Aatrox gagne 44,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 24 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Aatrox dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle49,3 %55V 61D5 %9 % toutes voies confondues70 % counter+156 golds—
Top48,4 %51V 65D5 %9 % toutes voies confondues80 % counter−83 golds—
ADC50,2 %1V 0D0 %9 % toutes voies confondues100 % counter−622 golds—
Mid50,2 %1V 0D0 %9 % toutes voies confondues100 % counter−242 golds—

Combien maîtriser Aatrox rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 8,1 points de plus sur Aatrox que les débutants : #24 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Aatrox gagnent 52,3% : #97 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,22% sur 93 913 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,67% sur 179 788 placesCasual (20k-50k MP) : 47,11% sur 213 642 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,25% sur 324 220 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,94% sur 196 054 placesMastery (> 300k MP) : 52,33% sur 368 250 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer AatroxChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.