
Aatrox
Matchups les plus difficiles pour Aatrox au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Lissandra,
Malphite,
Zed. Les plus faciles :
K'Sante,
Corki,
Udyr.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AatroxDans la tier list pro
Aatrox sur le patch 16.22
- Top49,8 %#62 sur 103B26 582 parties
- Jungle51,9 %#13 sur 74A3 515 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Aatrox sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,8 % sur 26 582 parties en Émeraude, classé #62 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,5 % des parties. Aatrox est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,9 % sur 3 515 parties, classé #13 sur 74. Depuis le patch 16.21, Aatrox en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 152 703 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top86 % de ses parties | B | 49,8 %49,8 % brut ±0,6 | 26 582 | 5,5 %5,3 % banni | 52,1 %44,5 % première fois |
| Jungle11 % de ses parties | A | 51,5 %51,9 % brut ±1,7 | 3 515 | 0,7 %5,3 % banni | 52,3 %47,2 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | A | 51,2 %53,0 % brut ±3,8 | 657 | 0,1 %5,3 % banni | 53,2 %46,9 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,4 %36,3 % brut ±6,6 | 223 | 0,0 %5,3 % banni | 50,7 %46,0 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,9 %27,1 % brut ±14,1 | 48 | 0,0 %5,2 % banni | 50,9 %46,7 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Aatrox face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Aatrox, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Aatrox
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Aatrox
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Aatrox que par l'équipe adverse (414 717 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Aatrox, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Aatrox — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Aatrox s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


52,0 %22 414 parties - Lethality


54,3 %1 676 parties - Crit


52,6 %88 parties - Tank


52,0 %12 parties - On-hit


52,1 %7 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Aatrox avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
68 732 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite50,3 %47 587 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash51,1 %3 150 parties · 4,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Teleport48,6 %17 730 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normale
Runes fondamentales

Conqueror + Domination46,7 %4 738 parties · 6,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Conqueror + Resolve50,0 %55 875 parties · 81 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Electrocute + Resolve50,3 %3 259 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Conqueror
Triumph49,8 %99 % la prennent
Legend: Alacrity51,5 %12 % la prennent
Legend: Haste49,5 %88 % la prennent
Last Stand49,7 %98 % la prennent
Second Wind51,4 %22 % la prennent
Overgrowth53,2 %11 % la prennent
Revitalize49,5 %82 % la prennent
Bone Plating49,6 %76 % la prennent
Unflinching51,2 %6,7 % la prennent
- Adaptive Force49,8 %89 % la prennent
- Attack Speed51,1 %9,6 % la prennent
- Adaptive Force49,9 %99 % la prennent
- Health50,0 %17 % la prennent
- Health Scaling49,7 %80 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist52,0 %3,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Aatrox quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Aatrox par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Aatrox s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Aatrox
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Aatrox gagne 44,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,3 %. Cet écart le classe 24 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Aatrox dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,3 %55V 61D | 5 %9 % toutes voies confondues | 70 % counter | +156 golds | — |
| Top | 48,4 %51V 65D | 5 %9 % toutes voies confondues | 80 % counter | −83 golds | — |
| ADC | 50,2 %1V 0D | 0 %9 % toutes voies confondues | 100 % counter | −622 golds | — |
| Mid | 50,2 %1V 0D | 0 %9 % toutes voies confondues | 100 % counter | −242 golds | — |
Combien maîtriser Aatrox rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 8,1 points de plus sur Aatrox que les débutants : #24 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Aatrox gagnent 52,3% : #97 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.