Mage

Viktor

Matchups les plus difficiles pour Viktor au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Ekko, Vel'Koz. Les plus faciles : Ezreal, Lucian, Smolder.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ViktorDans la tier list pro

Viktor sur le patch 16.22

  • Mid49,1 %#64 sur 92C39 998 parties
  • ADC51,8 %#10 sur 50A7 015 parties
  • +1,4 pts depuis 16.21

Le rôle principal de Viktor sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 49,1 % sur 39 998 parties en Émeraude, classé #64 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 8,2 % des parties. Viktor est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 51,8 % sur 7 015 parties, classé #10 sur 50. Depuis le patch 16.21, Viktor en Mid a gagné 1,4 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (214 704 parties sur ce patch). Riot a modifié Viktor lors du patch 16.22.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid82 % de ses partiesC49,2 %49,1 % brut ±0,539 9988,2 %10,6 % banni51,1 %47,8 % première fois
ADC14 % de ses partiesA51,6 %51,8 % brut ±1,27 0151,4 %10,6 % banni51,8 %50,4 % première fois
Top3 % de ses partiesB49,9 %49,9 % brut ±2,51 4880,3 %10,6 % banni50,7 %47,3 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %42,4 % brut ±7,81580,0 %10,6 % banni51,5 %46,4 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %25,0 % brut ±49,040,0 %10,6 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Viktor face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Viktor, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Viktor

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Viktor que par l'équipe adverse (531 393 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Viktor, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Viktor — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Viktor s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstBlackfire TorchLich BaneZhonya's Hourglass52,0 %24 579 parties
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentHextech Rocketbelt50,7 %13 502 parties
  • Mana stackArchangel's StaffBlackfire TorchRod of Ages50,3 %155 parties
  • AD bruiserLuden's EchoBlackfire TorchGuardian Angel51,5 %1 parties
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassBlackfire Torch51,6 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Viktor avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

95 967 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport48,1 % · 77 152 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 48,4 %
RunesManaflow BandCelerityScorchShield BashBone PlatingManaflow Band · Celerity · Scorch · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 51,0 %Blackfire TorchLich BaneObjets clés: Blackfire Torch → Lich Bane · 52,3 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 51,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,6 %2 512 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5 %2 718 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost49,8 %9 429 parties · 9,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,1 %77 152 parties · 80 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,4 %69 245 parties · 72 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve47,8 %3 849 parties · 4,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision48,6 %18 172 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band48,4 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity49,0 %28 % la prennent
  • Transcendence48,2 %71 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch48,4 %97 % la prennent
  • Gathering Storm50,1 %3,1 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Shield Bash48,3 %96 % la prennent
  • Bone Plating48,3 %96 % la prennent
  • Second Wind49,6 %2,8 % la prennent
  • Unflinching49,6 %2,6 % la prennent
  • Overgrowth51,0 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed48,4 %95 % la prennent
  • Adaptive Force49,1 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed50,4 %17 % la prennent
  • Adaptive Force48,0 %83 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,2 %31 % la prennent
  • Health Scaling48,0 %68 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Viktor quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Viktor par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Viktor s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Viktor

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Viktor gagne 48,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 118 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 31 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Viktor dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,0 %201V 201D17 %19 % toutes voies confondues54 % counter−30 golds—
ADC50,9 %28V 21D2 %19 % toutes voies confondues41 % counter−235 golds—

Combien maîtriser Viktor rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,0 points de plus sur Viktor que les débutants : #118 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Viktor gagnent 52,4% : #91 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,42% sur 246 065 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,27% sur 452 048 placesCasual (20k-50k MP) : 50,02% sur 510 283 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,19% sur 614 988 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,01% sur 244 615 placesMastery (> 300k MP) : 52,40% sur 233 791 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Viktor

Champions les plus similaires : Ahri, Syndra, Veigar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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