
LCP · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 févr. 2026
Kati
Vietnam27 ansMidMVK Esports559 manches
- ★ #1 Mid en VN
- ★ #1 Mid en LCP
- ★ #1 Mid originaire de Vietnam
81
2
98
18
79
68
28
31
87
71
- Morts par partietop 8 %
- Participation aux éliminationstop 10 %
- Avance en XP à 15 mintop 10 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 75Actuel
- 76Dans 1 ans58–84
- 75Dans 2 ans59–86
- 70Dans 3 ans55–81
Pic de forme à venir : environ 76 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité50,8%91e centile
- Phase de voie+0,0691e centile
- Mid game−0,1188e centile
- TrueSkill32,294e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,3 · top 8 %
- Participation aux éliminations 68% · top 10 %
- Avance en XP à 15 min +201 · top 10 %
- Avance en or à 15 min +218 · top 15 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 févr. 2026LCP · 29:39

- CS
- 255 (8,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 24,2k
- Or à 15 min
- +943
81/100Note - Défaite8 févr. 2026LCP · 46:38

- CS
- 350 (7,5)
- KP
- 32%
- Dégâts
- 20,8k
- Or à 15 min
- +55
2/100Note - Victoire8 févr. 2026LCP · 31:43

- CS
- 340 (10,7)
- KP
- 81%
- Dégâts
- 21,3k
- Or à 15 min
- +1 687
98/100Note - Défaite6 févr. 2026LCP · 35:23

- CS
- 310 (8,8)
- KP
- 31%
- Dégâts
- 19,5k
- Or à 15 min
- −900
18/100Note - Défaite6 févr. 2026LCP · 31:57

- CS
- 299 (9,4)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 27,8k
- Or à 15 min
- +294
79/100Note
Pool de champions 8 champions
Orianna4 manches · Part des choix: 25,0%0% (4 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +205
- Note
- 55/100
Ryze4 manches · Part des choix: 25,0%100% (4 manches)- KDA
- 8,75
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +588
- Note
- 60/100
#18 en jeu proDernière partie le 31 janv. 2026
Mel2 manches · Part des choix: 12,5%50% (2 manches)- KDA
- 8,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +947
- Note
- 83/100
Viktor2 manches · Part des choix: 12,5%0% (2 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −308
- Note
- 44/100
Anivia1 manches · Part des choix: 6,3%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +172
- Note
- 68/100
Galio1 manches · Part des choix: 6,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −949
- Note
- 31/100
#11 en jeu proDernière partie le 29 janv. 2026
Sion1 manches · Part des choix: 6,3%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −313
- Note
- 47/100
Syndra1 manches · Part des choix: 6,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +943
- Note
- 81/100
#17 en jeu proDernière partie le 8 févr. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports30–31 49%
Team Secret43–17 72%
CERBERUS Esports36–21 63%
Saigon Buffalo42–15 74%
Team Whales29–11 73%
SBTC Esports28–10 74%
Team Flash24–5 83%
PSG Talon9–12 43%
Burst The Sky Esports15–1 94%
CTBC Flying Oyster4–11 27%
MGN Blue Esports13–2 87%
Team Secret Whales4–9 31%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Dia1Retraité−147 or à 15 minH2H35–21 63%
FroggyRetraité+341 or à 15 minH2H37–12 76%
Gloryy
GAM Esports+72 or à 15 minH2H36–13 73%
YadoRetraité+144 or à 15 minH2H27–17 61%
ArtifactRetraité+124 or à 15 minH2H33–10 77%
Himmel
GenZ Gaming+142 or à 15 minH2H17–7 71%
Emo
1TAP Dino+447 or à 15 minH2H10–12 45%
Aress
GAM Esports+477 or à 15 minH2H13–8 62%
peka
1TAP Dino+790 or à 15 minH2H12–4 75%
AisyL
Saigon Warriors+363 or à 15 minH2H9–5 64%
FoFo
ZSM+142 or à 15 minH2H6–8 43%
JaneRetraité+122 or à 15 minH2H10–4 71%
Année par année
- 20267–9 44%
4100%
40%
250%
20%
1100% - 202547–42 53%
1464%
944%
838%
743%
633% - 202451–32 61%4 aux Worlds
1979%
1060%
978%
944%
683% - 202373–36 67%17 aux Worlds
1486%
1267%
1080%
1070%
967% - 202267–22 75%6 aux Worlds
1681%
1385%
989%
978%
683% - 202154–18 75%
1275%
1267%
786%
6100%
580% - 202060–32 65%
1669%
1486%
1267%
757%
560% - 20192–7 22%
250%
250%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-025 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Kati
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