
LRS · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 sept. 2026
Crecre
Peru27 ansSupportGolden Lions272 manches
61
33
75
86
30
44
20
66
80
30
- Participation aux éliminationstop 8 %
- Morts par partietop 21 %
- CS par minutetop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 54Actuel
- 47Dans 1 ans34–66
- 37Dans 2 ans27–65
- 38Dans 3 ans20–67
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 37 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité40,3%59e centile
- Phase de voie−0,4858e centile
- Mid game−0,7961e centile
- TrueSkill15,858e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 77% · top 8 %
- Morts par partie 3,3 · top 21 %
- CS par minute 1,1 · top 26 %
- Vision par minute 3,7 · top 29 %
Points faibles
- Dégâts par minute 204 · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 sept. 2026CBLOL · 24:44

- CS
- 30 (1,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 4,7k
- Or à 15 min
- +327
61/100Note - Défaite28 sept. 2026CBLOL · 24:53

- CS
- 31 (1,2)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 6,6k
- Or à 15 min
- −1 482
33/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 26:49

- CS
- 29 (1,1)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- +299
75/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 33:36

- CS
- 33 (1,0)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 3,6k
- Or à 15 min
- −75
86/100Note - Défaite8 sept. 2026LRS · 24:53

- CS
- 36 (1,4)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 3,1k
- Or à 15 min
- −55
30/100Note
Pool de champions 16 champions
Nautilus11 manches · Part des choix: 17,5%45%- KDA
- 2,95
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −60
- Note
- 66/100
Karma8 manches · Part des choix: 12,7%88%- KDA
- 8,31
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +42
- Note
- 54/100
Alistar7 manches · Part des choix: 11,1%86%- KDA
- 4,00
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −32
- Note
- 52/100
Neeko6 manches · Part des choix: 9,5%33%- KDA
- 2,27
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +192
- Note
- 43/100
Rakan6 manches · Part des choix: 9,5%67%- KDA
- 6,33
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −18
- Note
- 62/100
Bard5 manches · Part des choix: 7,9%40%- KDA
- 2,39
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −211
- Note
- 36/100
Rell5 manches · Part des choix: 7,9%0%- KDA
- 2,94
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −59
- Note
- 54/100
Lulu4 manches · Part des choix: 6,3%25% (4 manches)- KDA
- 4,38
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −178
- Note
- 58/100
Maokai2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 3,14
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +37
- Note
- 54/100
Milio2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +75
- Note
- 50/100
Nami2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 3,30
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +156
- Note
- 60/100
Galio1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- −55
- Note
- 30/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Fuego2–22 8%
SDM Tigres6–6 50%
Waia Snikt9–1 90%
9z Globant1–8 11%
Stone Movistar8–1 89%
Descuydado Aucas Esports4–4 50%
LYON Academy5–3 63%
The Kings3–5 38%
Tomorrow Esports6–2 75%
Zylant Esports7–1 88%
Arctic Gaming México6–1 86%
River Plate Gaming2–5 29%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Baula
SDM Tigres−86 or à 15 minH2H3–13 19%
Mun
PÊEK Gaming+99 or à 15 minH2H5–8 38%
Felkros
3v Team+143 or à 15 minH2H9–2 82%
Madblade
SDM Tigres+150 or à 15 minH2H6–5 55%
Kita
Zeu5 Esports+167 or à 15 minH2H7–3 70%
NerzhuLRetraité−204 or à 15 minH2H3–6 33%
Shiku
Leviatan−178 or à 15 minH2H1–8 11%
Ux
9z Globant+25 or à 15 minH2H1–8 11%
BetaTwinz
Icon Esports+676 or à 15 minH2H8–0 100%
MessiRetraité+190 or à 15 minH2H7–1 88%
NekhaztenRetraité−171 or à 15 minH2H7–1 88%
Shu Hari
Maze Gaming−360 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202632–31 51%
1146%
888%
786%
667%
633% - 20258–10 44%
367%
333%
250%
20%
1100% - 202419–10 66%
683%
667%
475%
367%
30% - 202313–15 46%
1050%
560%
475%
333%
250% - 202232–20 62%
875%
667%
650%
650%
5100% - 202127–17 61%
956%
650%
650%
475%
3100% - 20204–13 24%
333%
333%
250%
20%
20% - 201911–10 52%
650%
367%
250%
250%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Crecre
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