Support · Mage

Milio

Matchups les plus difficiles pour Milio au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Senna, Blitzcrank, Taric. Les plus faciles : Mel, Ashe, Veigar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MilioDans la tier list pro

Milio sur le patch 16.22

  • Support49,7 %#29 sur 77B27 000 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Milio sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,7 % sur 27 000 parties en Émeraude, classé #29 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Milio en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 136 063 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support100 % de ses partiesB49,7 %49,7 % brut ±0,627 0005,7 %3,7 % banni50,2 %48,8 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %25,0 % brut ±34,780,0 %3,7 % banni51,5 %47,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %28,6 % brut ±37,070,0 %3,7 % banni—
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±40,060,0 %3,7 % banni51,6 %47,0 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %0,0 % brut ±98,010,0 %3,7 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Milio face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Milio, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Milio

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Milio que par l'équipe adverse (385 139 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Milio, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Milio — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Milio s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterMoonstone RenewerEchoes of HeliaArdent Censer54,1 %23 382 parties
  • TankArdent CenserKnight's VowLocket of the Iron Solari53,2 %264 parties
  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame54,9 %76 parties
  • AP sustainedLuden's EchoMorellonomiconLiandry's Torment54,4 %12 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoMoonstone Renewer54,0 %6 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Milio avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

73 442 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal50,4 % · 65 160 parties
Rune fondamentaleSummon AeryResolveSummon AerySorcery + Resolve · 50,7 %
RunesManaflow BandTranscendenceGathering StormBone PlatingRevitalizeManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Bone Plating · RevitalizeÉclats: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDream MakerObjet de support: Dream Maker · 50,6 %Echoes of HeliaArdent CenserObjets clés: Echoes of Helia → Ardent Censer · 55,7 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 54,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,4 %65 160 parties · 89 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6 %7 221 parties · 9,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,7 %56 648 parties · 77 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration49,5 %10 524 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration46,8 %4 298 parties · 5,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Summon Aery

Ligne 1
  • Manaflow Band50,4 %86 % la prennent
  • Axiom Arcanist51,1 %9,5 % la prennent
  • Nimbus Cloak50,7 %4,5 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,5 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm51,9 %14 % la prennent
  • Scorch50,3 %85 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Revitalize50,7 %99 % la prennent
  • Bone Plating50,7 %92 % la prennent
  • Font of Life50,9 %4,8 % la prennent
  • Second Wind50,9 %2,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste50,7 %80 % la prennent
  • Adaptive Force48,5 %19 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,2 %93 % la prennent
  • Move Speed49,4 %5,5 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,5 %12 % la prennent
  • Health Scaling50,2 %86 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Milio quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Milio par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Milio s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Milio

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Milio gagne 50,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,3 %. Cet écart le classe 173 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Milio dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support47,8 %187V 220D13 %13 % toutes voies confondues43 % counter−55 golds—

Combien maîtriser Milio rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 0,9 points de plus sur Milio que les débutants : #173 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Milio gagnent 51,3% : #146 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~20 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,4%First Time (<5k MP) : 50,37% sur 129 931 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,60% sur 210 842 placesCasual (20k-50k MP) : 50,91% sur 212 890 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,32% sur 287 880 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,13% sur 151 654 placesMastery (> 300k MP) : 51,31% sur 143 645 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer MilioChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.