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Sejuani

LCP · 2019–2025 · Dernière partie enregistrée : 3 oct. 2025

Whynot

New Zealand24 ansJungleChiefs Esports Club139 manches

10 dernières 2–8
  1. 3
  2. 49
  3. 67
  4. 3
  5. 21
  6. 44
  7. 69
  8. 50
  9. 63
  10. 37
Qualité38,0%
Carrière80–5958% de victoires
Pool de champions3012 piliers (5+ manches) · 0 cette saison
Série2 Dmanches consécutives
Note, 10 dernières41/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Vision par minute 1,5 · top 29 %

Points faibles

  • CS par minute 5,6 · derniers 5 %
  • Avance en CS à 15 min −12 · derniers 6 %
  • Dégâts par minute 378 · derniers 7 %
  • Avance en XP à 15 min −329 · derniers 18 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 16,5 · Phase de voie −0,74 · Mid game −1,03

TrueSkill (ajusté par ligue): 16,5. Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite3 oct. 2025LCP · 35:31
    Sejuani3 / 8 / 40,88 KDA
    CS
    144 (4,1)
    KP
    54%
    Dégâts
    13,3k
    Or à 15 min
    −990
    3/100Note
  2. Défaite3 oct. 2025LCP · 35:00
    Trundle4 / 4 / 124,00 KDA
    CS
    186 (5,3)
    KP
    94%
    Dégâts
    20,1k
    Or à 15 min
    −1 097
    49/100Note
  3. Victoire3 oct. 2025LCP · 28:18
    Xin Zhao2 / 1 / 1315,00 KDA
    CS
    205 (7,2)
    KP
    71%
    Dégâts
    14,1k
    Or à 15 min
    +815
    67/100Note
  4. Défaite3 oct. 2025LCP · 34:16
    Naafiri0 / 8 / 60,75 KDA
    CS
    178 (5,2)
    KP
    60%
    Dégâts
    11,3k
    Or à 15 min
    −355
    3/100Note
  5. Défaite23 août 2025LCP · 32:35
    Kindred3 / 3 / 21,67 KDA
    CS
    211 (6,5)
    KP
    63%
    Dégâts
    11,3k
    Or à 15 min
    −292
    21/100Note

Pool de champions 30 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2025
    450%30%250%250%1100%
    5–13 28%
  2. 2024
    580%3100%333%2100%2100%
    18–7 72%
  3. 2023
    1267%1155%580%580%540%
    34–26 57%
  4. 2021
    10%10%10%10%10%
    0–5 0%
  5. 2020
    5100%2100%1100%1100%1100%
    12–1 92%
  6. 2019
    683%367%30%2100%250%
    11–7 61%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

35,0%38,0%41,0%44,0%47,0%15161718192021222324Whynot à 16 ans : 39,2% (4 mois)Whynot à 17 ans : 36,2% (3 mois)Whynot à 18 ans : 36,7% (3 mois)Whynot à 20 ans : 35,3% (7 mois)Whynot à 21 ans : 39,8% (3 mois)Whynot à 22 ans : 41,5% (2 mois)Whynot à 23 ans : 42,6% (1 mois)
WhynotPro typique en Jungle à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2019-05 à 2025-1036,6%37,5%38,4%2020202120222023202420252020-06: A rejoint Dire Cubs (depuis Gravitas Academy)2021-03: A rejoint Legacy Esports (depuis Dire Cubs)2023-01: A rejoint Team Bliss (depuis Legacy Esports)
2025-10
Qualité: 38,3%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie29,744,559,3Moyenne du rôle (50)2020202120222023202420252020-06: A rejoint Dire Cubs (depuis Gravitas Academy)2021-03: A rejoint Legacy Esports (depuis Dire Cubs)2023-01: A rejoint Team Bliss (depuis Legacy Esports)
2025-104 manches
40,3/100· Forme sur 6m (18 manches)
Moyenne mensuelle : 30,5-9,7 vs moyenne
Changement d'équipe
2025-104 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période20 champions
Xin Zhao7 maps · 71% WR
Vi6 maps · 67% WR
Nocturne4 maps · 50% WR
Sejuani4 maps · 0% WR
Kindred3 maps · 67% WR
Ivern3 maps · 33% WR
Trundle3 maps · 0% WR
Brand2 maps · 100% WR
Viego2 maps · 100% WR
Lillia2 maps · 50% WR
Dragons d'équipe+3%
2,3moy. 2,2
Part. aux kills+1%
70%moy. 69%
KDA−23%
4,3moy. 5,6
Vision/min−5%
1,50moy. 1,57
Dégâts/min−20%
396moy. 497
CS/min−19%
5,6moy. 6,9

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Whynot

ViA Tier
75% WR· 8 maps· ★ 70
NocturneA Tier
60% WR· 5 maps· ★ 56
Lee SinB Tier
75% WR· 4 maps· ★ 62
Jarvan IVB Tier
100% WR· 3 maps· ★ 70
Voir la tier list complète pour Whynot →

⚔️ Champions qui battent Whynot

Sejuani-15,1 pp
69 % de victoires contre lui· 13 manches affrontées
Wukong-13,2 pp
67 % de victoires contre lui· 12 manches affrontées
Xin Zhao-9,1 pp
67 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Poppy-2,2 pp
50 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Voir tous les counters face à Whynot →

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