Tireur

Kindred

Matchups les plus difficiles pour Kindred au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Wukong, Ekko, Zyra. Les plus faciles : Jayce, Ambessa, Rengar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KindredDans la tier list pro

Kindred sur le patch 16.22

  • Jungle50,2 %#41 sur 74B12 712 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kindred sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 50,2 % sur 12 712 parties en Émeraude, classé #41 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Kindred en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 86 641 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle97 % de ses partiesB50,2 %50,2 % brut ±0,912 7122,6 %1,2 % banni52,1 %44,8 % première fois
ADC2 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %48,6 % brut ±5,92780,1 %1,2 % banni51,1 %47,3 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %48,3 % brut ±10,4890,0 %1,2 % banni51,5 %47,0 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,6 %62,5 % brut ±14,1480,0 %1,2 % banni52,0 %47,0 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %40,0 % brut ±25,3150,0 %1,2 % banni51,5 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kindred face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kindred, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kindred

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kindred que par l'équipe adverse (241 533 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kindred, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kindred — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kindred s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritThe CollectorKraken SlayerLord Dominik's Regards51,6 %11 660 parties
  • On-hitKraken SlayerTrinity ForceBlade of The Ruined King52,7 %714 parties
  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverThe Collector51,8 %185 parties
  • LethalityThe CollectorYoumuu's GhostbladeLord Dominik's Regards51,1 %54 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kindred avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

34 292 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite50,0 % · 34 076 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,3 %
RunesTriumphLegend: AlacrityCoup de GraceCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Alacrity · Coup de Grace · Cash Back · Cosmic InsightÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupHealth PotionDépart: Scorchclaw Pup + Health Potion · 51,5 %Trinity ForceThe CollectorObjets clés: Trinity Force → The Collector · 53,3 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 53,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite50,0 %34 076 parties · 99 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,3 %7 777 parties · 23 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRecommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,2 %1 335 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,8 %1 344 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination50,2 %17 098 parties · 50 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph50,2 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,2 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Coup de Grace50,2 %90 % la prennent
  • Cut Down50,2 %7,8 % la prennent
  • Last Stand51,3 %2,4 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight50,4 %93 % la prennent
  • Cash Back50,4 %13 % la prennent
  • Magical Footwear50,2 %87 % la prennent
  • Approach Velocity48,7 %2,9 % la prennent
  • Triple Tonic46,7 %2,3 % la prennent
  • Jack Of All Trades53,1 %2,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,8 %23 % la prennent
  • Health Scaling49,4 %74 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,4 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kindred quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kindred par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kindred s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kindred

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kindred gagne 43,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 22 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 150 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kindred dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle48,3 %2V 14D1 %1 % toutes voies confondues88 % counter−237 golds—

Combien maîtriser Kindred rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 8,5 points de plus sur Kindred que les débutants : #22 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kindred gagnent 52,4% : #88 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 43,93% sur 76 315 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,29% sur 108 193 placesCasual (20k-50k MP) : 46,90% sur 101 385 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,21% sur 124 212 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,77% sur 72 506 placesMastery (> 300k MP) : 52,44% sur 178 020 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer KindredChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.