
Kindred
Matchups les plus difficiles pour Kindred au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Wukong,
Ekko,
Zyra. Les plus faciles :
Jayce,
Ambessa,
Rengar.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KindredDans la tier list pro
Kindred sur le patch 16.22
- Jungle50,2 %#41 sur 74B12 712 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Kindred sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 50,2 % sur 12 712 parties en Émeraude, classé #41 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 2,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Kindred en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 86 641 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle97 % de ses parties | B | 50,2 %50,2 % brut ±0,9 | 12 712 | 2,6 %1,2 % banni | 52,1 %44,8 % première fois |
| ADC2 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %48,6 % brut ±5,9 | 278 | 0,1 %1,2 % banni | 51,1 %47,3 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %48,3 % brut ±10,4 | 89 | 0,0 %1,2 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,6 %62,5 % brut ±14,1 | 48 | 0,0 %1,2 % banni | 52,0 %47,0 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %40,0 % brut ±25,3 | 15 | 0,0 %1,2 % banni | 51,5 %46,7 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Kindred face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kindred, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Kindred
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Kindred
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kindred que par l'équipe adverse (241 533 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kindred, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kindred — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Kindred s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


51,6 %11 660 parties - On-hit


52,7 %714 parties - AD bruiser


51,8 %185 parties - Lethality


51,1 %54 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Kindred avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
34 292 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite50,0 %34 076 parties · 99 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Press the Attack + Inspiration50,3 %7 777 parties · 23 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRecommandé
Lethal Tempo + Inspiration50,2 %1 335 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Conqueror + Inspiration51,8 %1 344 parties · 3,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Domination50,2 %17 098 parties · 50 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Press the Attack
Triumph50,2 %100 % la prennent
Legend: Alacrity50,2 %99 % la prennent
Coup de Grace50,2 %90 % la prennent
Cut Down50,2 %7,8 % la prennent
Last Stand51,3 %2,4 % la prennent
Cosmic Insight50,4 %93 % la prennent
Cash Back50,4 %13 % la prennent
Magical Footwear50,2 %87 % la prennent
Approach Velocity48,7 %2,9 % la prennent
Triple Tonic46,7 %2,3 % la prennent
Jack Of All Trades53,1 %2,2 % la prennent
- Attack Speed50,0 %99 % la prennent
- Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
- Health51,8 %23 % la prennent
- Health Scaling49,4 %74 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,4 %3,0 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kindred quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kindred par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kindred s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Kindred
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Kindred gagne 43,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 22 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 150 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Kindred dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 48,3 %2V 14D | 1 %1 % toutes voies confondues | 88 % counter | −237 golds | — |
Combien maîtriser Kindred rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 8,5 points de plus sur Kindred que les débutants : #22 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kindred gagnent 52,4% : #88 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.