
LCP · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 30 janv. 2026
Hiro02
Vietnam24 ansTopTeam Secret Whales377 manches
75
9
26
34
58
62
39
47
52
87
- Vision par minutetop 2 %
- Avance en CS à 15 mintop 8 %
- Morts par partietop 19 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 72Actuel
- 69Dans 1 ans54–80
- 66Dans 2 ans52–82
- 64Dans 3 ans43–80
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 66 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité46,7%82e centile
- Phase de voie+0,1195e centile
- Mid game−0,4376e centile
- TrueSkill22,177e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 2 %
- Avance en CS à 15 min +8 · top 8 %
- Morts par partie 2,8 · top 19 %
- Participation aux éliminations 54% · top 19 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire30 janv. 2026LCP · 33:05

- CS
- 258 (7,8)
- KP
- 37%
- Dégâts
- 29,9k
- Or à 15 min
- +931
75/100Note - Défaite23 oct. 2025WLDs · 29:25

- CS
- 226 (7,7)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 16,7k
- Or à 15 min
- +341
9/100Note - Défaite18 oct. 2025WLDs · 32:17

- CS
- 237 (7,3)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 16,5k
- Or à 15 min
- −912
26/100Note - Défaite16 oct. 2025WLDs · 28:06

- CS
- 216 (7,7)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 17,9k
- Or à 15 min
- +57
34/100Note - Victoire15 oct. 2025WLDs · 33:29

- CS
- 342 (10,2)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- +891
58/100Note
Pool de champions 1 champions
Zaahen1 manches · Part des choix: 100,0%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +931
- Note
- 75/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports18–49 27%
CERBERUS Esports23–28 45%
Saigon Buffalo17–21 45%
Team Flash21–16 57%
Team Whales20–13 61%
SBTC Esports12–8 60%
MGN Vikings Esports9–7 56%
Team Secret5–10 33%
Burst The Sky Esports6–5 55%
MGN Blue Esports9–1 90%
Luxury Esports5–4 56%
PSG Talon5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kiaya
GAM Esports−340 or à 15 minH2H14–34 29%
Hasmed
9Gaming Esports+177 or à 15 minH2H16–20 44%
YoshinoRetraité−260 or à 15 minH2H15–14 52%
Coated
GenZ Gaming+135 or à 15 minH2H10–12 45%
Gloryy
GAM Esports−99 or à 15 minH2H11–7 61%
NperRetraité+223 or à 15 minH2H11–6 65%
Pun
Team Secret Whales+407 or à 15 minH2H7–10 41%
Sparda
SN CyberCore Esports+322 or à 15 minH2H10–6 63%
Kati
MVK Esports+141 or à 15 minH2H3–8 27%
PossRetraité+628 or à 15 minH2H7–4 64%
Azhi
PSG Talon+509 or à 15 minH2H5–4 56%
Kratos
MVK Esports+16 or à 15 minH2H8–1 89%
Année par année
- 20261–0 100%
1100% - 202528–21 57%4 aux Worlds
1267%
1050%
944%
450%
367% - 202428–21 57%
956%
875%
863%
520%
475% - 202327–34 44%
944%
743%
617%
520%
450% - 202248–35 58%
1650%
1567%
850%
650%
633% - 202120–36 36%
757%
633%
617%
475%
450% - 202021–20 51%
967%
863%
757%
450%
425% - 201914–23 38%
944%
838%
838%
560%
425%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-011 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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