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K'Sante

VCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 sept. 2026

Sparda

Vietnam24 ansTopSN CyberCore Esports328 manches

  • ◆ #2 Top en VCS
10 dernières 5–5
  1. 43
  2. 6
  3. 11
  4. 43
  5. 37
  6. 63
  7. 54
  8. 48
  9. 56
  10. 95

Potentiel

62Actuel
67Potentiel
79Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 62Actuel
  2. 60Dans 1 ans44–73
  3. 56Dans 2 ans39–75
  4. 52Dans 3 ans33–74

Passé son apogée : baisse attendue vers environ 56 d'ici deux ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Top

  • Qualité40,9%64e centile
  • Phase de voie−0,6360e centile
  • Mid game−0,8360e centile
  • TrueSkill20,372e centile

Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité40,9%#135 mondial sur 378 joueurs actifs au rôle de Top
Carrière174–15453% de victoires
Bilan aux Worlds5–51 Worlds
Bilan 202610–953% de victoires
Pool de champions4013 piliers (5+ manches) · 9 cette saison
Série3 Dmanches consécutives
Note, saison 202653/10019 manches notées
Note, 10 dernières46/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • CS par minute 8,4 · top 8 %
  • Part des dégâts de l'équipe 25% · top 9 %
  • Dégâts par minute 730 · top 11 %
  • Avance en CS à 15 min +6 · top 17 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 20,3 · Phase de voie −0,63 · Mid game −0,83

TrueSkill (ajusté par ligue): 20,3 (#108 mondial sur 381 joueurs actifs au rôle de Top). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite27 sept. 2026VCS · 22:48
    K'Sante1 / 3 / 10,67 KDA
    CS
    215 (9,4)
    KP
    33%
    Dégâts
    10,9k
    Or à 15 min
    −988
    43/100Note
  2. Défaite27 sept. 2026VCS · 31:14
    Jayce3 / 7 / 51,14 KDA
    CS
    278 (8,9)
    KP
    53%
    Dégâts
    26,0k
    Or à 15 min
    −1 598
    6/100Note
  3. Défaite27 sept. 2026VCS · 28:40
    Rumble1 / 5 / 00,20 KDA
    CS
    271 (9,5)
    KP
    14%
    Dégâts
    13,5k
    Or à 15 min
    −2 258
    11/100Note
  4. Victoire26 sept. 2026VCS · 49:07
    Olaf6 / 4 / 83,50 KDA
    CS
    385 (7,8)
    KP
    54%
    Dégâts
    31,8k
    Or à 15 min
    +71
    43/100Note
  5. Victoire26 sept. 2026VCS · 35:53
    Ornn4 / 5 / 102,80 KDA
    CS
    230 (6,4)
    KP
    82%
    Dégâts
    13,5k
    Or à 15 min
    −1 790
    37/100Note

Pool de champions 9 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    475%425%367%250%250%
    10–9 53%
  2. 2025
    888%7100%667%560%3100%
    34–13 72%
  3. 2024
    1656%786%743%633%580%
    29–32 48%
  4. 2023
    2756%2741%1560%967%6100%
    61–46 57%10 aux Worlds
  5. 2022
    1146%743%475%367%333%
    19–19 50%
  6. 2021
    1127%743%633%475%425%
    17–27 39%
  7. 2020
    650%20%20%1100%10%
    4–8 33%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

35,0%38,0%41,0%44,0%47,0%171819202122232425Sparda à 18 ans : 38,4% (4 mois)Sparda à 19 ans : 36,3% (3 mois)Sparda à 20 ans : 41,7% (6 mois)Sparda à 21 ans : 42,4% (9 mois)Sparda à 22 ans : 45,0% (6 mois)Sparda à 23 ans : 45,6% (2 mois)Sparda à 24 ans : 40,5% (1 mois)
SpardaPro typique en Top à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2020-11 à 2026-1141,1%42,1%43,1%2021202220232024202520262021-02: A rejoint Team Secret (depuis V Gaming)2022-07: A rejoint Team Whales (depuis Team Secret)2024-06: A rejoint MGN Blue Esports (depuis Team Whales)2025-02: A rejoint Hyper Vortex Esports (depuis MGN Blue Esports)2025-05: A rejoint Saigon Dino (depuis Hyper Vortex Esports)2026-09: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Saigon Dino)
2026-11Mois partiel
Qualité: 42,1% · #135 mondial sur 378 joueurs actifs au rôle de Top · 64,5%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie38,157,476,7Moyenne du rôle (50)2021202220232024202520262021-02: A rejoint Team Secret (depuis V Gaming)2022-07: A rejoint Team Whales (depuis Team Secret)2024-06: A rejoint MGN Blue Esports (depuis Team Whales)2025-02: A rejoint Hyper Vortex Esports (depuis MGN Blue Esports)2025-05: A rejoint Saigon Dino (depuis Hyper Vortex Esports)2026-09: A rejoint SN CyberCore Esports (depuis Saigon Dino)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période17 champions
Ambessa7 maps · 86% WR
K'Sante6 maps · 83% WR
Jax6 maps · 67% WR
Rumble5 maps · 40% WR
Jayce5 maps · 20% WR
Gwen4 maps · 50% WR
Sett3 maps · 100% WR
Ornn3 maps · 67% WR
Olaf2 maps · 100% WR
Renekton2 maps · 50% WR
Dégâts subis/min+4%
955moy. 921
Dégâts tours/min−12%
221moy. 252
Dégâts/min+7%
696moy. 650
CS/min+2%
8,4moy. 8,2
Part. aux kills+9%
53%moy. 49%
KDA+21%
5,0moy. 4,1

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Sparda

RumbleA Tier
69% WR· 16 maps· ★ 71
K'SanteB Tier
60% WR· 52 maps· ★ 66
AmbessaB Tier
90% WR· 10 maps· ★ 86
OlafB Tier
100% WR· 3 maps· ★ 70
Voir la tier list complète pour Sparda →

⚔️ Champions qui battent Sparda

Irelia-12,2 pp
100 % de victoires contre lui· 3 manches affrontées
Gangplank-8,0 pp
75 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Yorick-8,0 pp
75 % de victoires contre lui· 4 manches affrontées
Akali-7,4 pp
67 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
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