
VCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 sept. 2026
Sparda
Vietnam24 ansTopSN CyberCore Esports328 manches
- ◆ #2 Top en VCS
43
6
11
43
37
63
54
48
56
95
- CS par minutetop 8 %
- Part des dégâts de l'équipetop 9 %
- Dégâts par minutetop 11 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 62Actuel
- 60Dans 1 ans44–73
- 56Dans 2 ans39–75
- 52Dans 3 ans33–74
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 56 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité40,9%64e centile
- Phase de voie−0,6360e centile
- Mid game−0,8360e centile
- TrueSkill20,372e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 8,4 · top 8 %
- Part des dégâts de l'équipe 25% · top 9 %
- Dégâts par minute 730 · top 11 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 17 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite27 sept. 2026VCS · 22:48

- CS
- 215 (9,4)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −988
43/100Note - Défaite27 sept. 2026VCS · 31:14

- CS
- 278 (8,9)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 26,0k
- Or à 15 min
- −1 598
6/100Note - Défaite27 sept. 2026VCS · 28:40

- CS
- 271 (9,5)
- KP
- 14%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- −2 258
11/100Note - Victoire26 sept. 2026VCS · 49:07

- CS
- 385 (7,8)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 31,8k
- Or à 15 min
- +71
43/100Note - Victoire26 sept. 2026VCS · 35:53

- CS
- 230 (6,4)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- −1 790
37/100Note
Pool de champions 9 champions
Jax4 manches · Part des choix: 21,1%75% (4 manches)- KDA
- 2,39
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −476
- Note
- 64/100
Jayce4 manches · Part des choix: 21,1%25% (4 manches)- KDA
- 1,80
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −497
- Note
- 40/100
Ambessa3 manches · Part des choix: 15,8%67% (3 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −43
- Note
- 62/100
Ornn2 manches · Part des choix: 10,5%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −1 575
- Note
- 46/100
Rumble2 manches · Part des choix: 10,5%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −590
- Note
- 42/100
Gwen1 manches · Part des choix: 5,3%100% (1 manches)- KDA
- 14,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +1 482
- Note
- 91/100
K'Sante1 manches · Part des choix: 5,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −988
- Note
- 43/100
Olaf1 manches · Part des choix: 5,3%100% (1 manches)- KDA
- 3,50
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +71
- Note
- 43/100
Zaahen1 manches · Part des choix: 5,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −337
- Note
- 54/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.CERBERUS Esports23–19 55%
GAM Esports10–31 24%
Saigon Buffalo18–17 51%
Team Secret14–21 40%
Team Flash25–8 76%
SBTC Esports14–11 56%
MGN Vikings Esports5–9 36%
MGN Blue Esports11–2 85%
Saigon Secret8–4 67%
Luxury Esports4–6 40%
MVK Esports Academy3–5 38%
9Gaming Esports5–1 83%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Hasmed
9Gaming Esports−92 or à 15 minH2H27–29 48%
Pun
Team Secret Whales+7 or à 15 minH2H30–20 60%
Kiaya
GAM Esports−140 or à 15 minH2H10–31 24%
NperRetraité−6 or à 15 minH2H12–10 55%
YoshinoRetraité+155 or à 15 minH2H14–6 70%
Nanaue
1TAP Dino+338 or à 15 minH2H9–9 50%
Coated
GenZ Gaming+254 or à 15 minH2H10–7 59%
Rigel
Saigon Secret+468 or à 15 minH2H11–6 65%
Hiro02
Team Secret Whales−322 or à 15 minH2H6–10 38%
Kratos
MVK Esports−139 or à 15 minH2H4–5 44%
Steller
MVK Esports Academy−1 058 or à 15 minH2H3–5 38%
KemKenRetraité−582 or à 15 minH2H3–4 43%
Année par année
- 202610–9 53%
475%
425%
367%
250%
250% - 202534–13 72%
888%
7100%
667%
560%
3100% - 202429–32 48%
1656%
786%
743%
633%
580% - 202361–46 57%10 aux Worlds
2756%
2741%
1560%
967%
6100% - 202219–19 50%
1146%
743%
475%
367%
333% - 202117–27 39%
1127%
743%
633%
475%
425% - 20204–8 33%
650%
20%
20%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Sparda
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