
VCS · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 26 sept. 2026
Hasmed
Vietnam24 ansTop9Gaming Esports457 manches
- ◆ #3 Top en VCS
72
88
77
36
7
41
11
22
60
28
- Vision par minutetop 1 %
- CS par minutetop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 51Actuel
- 52Dans 1 ans44–66
- 58Dans 2 ans38–71
- 51Dans 3 ans33–70
Pic de forme à venir : environ 58 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité40,1%62e centile
- Phase de voie−0,5664e centile
- Mid game−0,7663e centile
- TrueSkill15,559e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,5 · top 1 %
- CS par minute 8,3 · top 13 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 43% · derniers 12 %
- Morts par partie 4,3 · derniers 18 %
- Avance en CS à 15 min −9 · derniers 19 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite26 sept. 2026VCS · 49:07

- CS
- 396 (8,1)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 40,8k
- Or à 15 min
- −71
72/100Note - Défaite26 sept. 2026VCS · 35:53

- CS
- 310 (8,6)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 39,9k
- Or à 15 min
- +1 790
88/100Note - Défaite26 sept. 2026VCS · 41:11

- CS
- 398 (9,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 33,3k
- Or à 15 min
- +807
77/100Note - Défaite24 sept. 2026VCS · 27:08

- CS
- 258 (9,5)
- KP
- 14%
- Dégâts
- 8,4k
- Or à 15 min
- −119
36/100Note - Défaite24 sept. 2026VCS · 26:56

- CS
- 210 (7,8)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 7,7k
- Or à 15 min
- −985
7/100Note
Pool de champions 10 champions
Camille3 manches · Part des choix: 20,0%67% (3 manches)- KDA
- 1,64
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +64
- Note
- 37/100
Gnar2 manches · Part des choix: 13,3%50% (2 manches)- KDA
- 1,38
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +594
- Note
- 52/100
Jayce2 manches · Part des choix: 13,3%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +242
- Note
- 47/100
K'Sante2 manches · Part des choix: 13,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,22
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −961
- Note
- 23/100
Ambessa1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −119
- Note
- 36/100
Galio1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +302
- Note
- 41/100
Olaf1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −1 264
- Note
- 60/100
Renekton1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,40
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −884
- Note
- 9/100
Rumble1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,60
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +1 790
- Note
- 88/100
Yorick1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +400
- Note
- 28/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports16–50 24%
CERBERUS Esports31–25 55%
Team Secret30–22 58%
Team Flash29–21 58%
Team Whales17–14 55%
SBTC Esports14–13 52%
Luxury Esports9–8 53%
MGN Vikings Esports4–13 24%
MGN Blue Esports12–4 75%
Burst The Sky Esports9–6 60%
EVOS Esports4–6 40%
Lowkey Esports.Vietnam4–5 44%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kiaya
GAM Esports−176 or à 15 minH2H15–47 24%
Sparda
SN CyberCore Esports+92 or à 15 minH2H29–27 52%
Pun
Team Secret Whales+370 or à 15 minH2H23–18 56%
Hiro02
Team Secret Whales−177 or à 15 minH2H20–16 56%
YoshinoRetraité−315 or à 15 minH2H21–13 62%
Coated
GenZ Gaming−24 or à 15 minH2H16–15 52%
NperRetraité+281 or à 15 minH2H10–12 45%
Nanaue
1TAP Dino+166 or à 15 minH2H3–10 23%
Ryuk
SN CyberCore Esports+688 or à 15 minH2H9–4 69%
HaniRetraité+50 or à 15 minH2H5–6 45%
ZerosRetraité−68 or à 15 minH2H4–6 40%
StarkRetraité−343 or à 15 minH2H2–7 22%
Année par année
- 20266–9 40%
367%
250%
250%
20%
1100% - 202432–35 48%
1250%
1146%
540%
520%
4100% - 202339–36 52%
1443%
1136%
786%
771%
683% - 202262–56 53%9 aux Worlds
3053%
1283%
1070%
850%
757% - 202141–32 56%
1759%
863%
667%
650%
650% - 202030–38 44%
1136%
1050%
1040%
650%
540% - 201920–21 49%
850%
850%
757%
729%
683%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Hasmed
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